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Accel VR Enterprise 2022 X5

Principe de fonctionnement

Accel VR est composé de deux entités logicielles Accel VR Pilot et de Accel VR Unit.

Il est important de comprendre le rôle de chacune de ces entités pour installer correctement la solution logicielle.

Accel VR Unit calcule les images en temps réel et affiche le rendu sur un écran déporté du dispositif de visualisation tandis que Accel VR Pilot pilote les unités de calcul qui génèrent des images sur un casque de réalité virtuelle.

Ces entités logicielles sont conçues pour communiquer sur un réseau local, mais pourraient être exécutées sur un seul ordinateur au besoin.

Astuce

Il n'y a pas d'ordre pour le lancement des deux entités logicielles: Accel VR Unit peut être lancée avant Accel VR Pilot et vice-versa. Une phase de test est à prévoir pour vérifier la bonne coordination entre les différentes parties composant Accel VR.

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Communication entre les entités logicielles de Accel VR.

Les configurations multi-écrans ou stéréoscopiques nécessitent plusieurs unités de calcul pour assurer une fluidité de rendu optimale (min. 30 img/sec). Chaque unité de rendu calcule les images destinées à une seule surface de projection. Une surface de projection stéréoscopique doit afficher deux images distinctes et il est donc préférable de la considérer comme deux surfaces de projection dans le dimensionnement du système.

Astuce

Il convient d’installer autant de postes Accel VR Unit qu’il y a de surfaces de projection dans le dispositif de visualisation. Un poste peut toutefois assurer le rendu d’autant de surfaces de projection monoculaires qu’il a de GPU. Si nécessaire, les deux yeux d’une surface de projection stéréoscopique peuvent être calculés sur un seul GPU, mais les performances du système seront alors diminuées de moitié.

Chaque poste Accel VR Unit est responsable de sa parcelle de rendu. L'image finale composée par l'ensemble des écrans du dispositif de visualisation est une mosaïque de rendus synchronisés.

Accel VR Pilot est le poste de commande, son interface graphique permet à un opérateur d'importer et de manipuler les maquettes numériques d'aspect préparées dans Patchwork 3D ou encore les agencements issus de Patchwork Explorer.

L'architecture d'Accel VR permet de gérer la singularité des diverses configurations matérielles et systèmes de visualisation possibles.