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Accel VR Enterprise 2022 X5

プラグインタブ

プラグインタブには、解約ライセンスに応じて、デバイスで使用されるマニピュレーターとプラグインが一覧表示されます。

[クリップ平面]ウィンドウを使用すると、内部を表示するために、事前に指定された平面でシーンにある物体の断面図を作成できます。アクティブなクリッピングプレーンは、開いているすべてのビューに表示され、すべての製品をクリップします。

アコーディオンメニューで可能な操作drop_down_menu.png

  • クリッピングプレーンを表示(アクティブeye_3.pngまたは非表示image38.png

  • image39.png選択したX、Y、Z軸に応じてクリッピング平面を移動します。

  • image40.png選択したX、Y、Z軸に応じてクリッピング平面を回転させます。

以下のクリッピングプレーンの設定はこのアイコンimage41.pngで呼び出します。

Clipping Planes Advanced System Settings

クリップ平面ウィンドウ

ヒント

クリップ平面からサーフェイスを除外するためにPatchwork 3Dで使用されるタグは、Accel VRと同じ方法でタイトルを付ける必要があります。

Patchwork 3Dのマニュアルの中のクリップ平面(エディタ)の章を参照してください。Accel VR タイトルがNoClipのラベルをデフォルトで除外します。

注記

クリップ平面はワールドに配置されています。このため、ワールドで製品を移動しても平面は移動されません。平面が製品をクリップする位置は変更されます。

値を入力するか、キーボードの上下の矢印を使用して、水平方向の間隔(グリッドの水平方向のステップ)とグリッドの垂直方向(グリッドの垂直方向のステップ)を設定できます。

Accel VR Pilotを使用すると、3つのクリッピングプレーンを同時に管理および表示できます。

他のインタラクションとクリップ平面の使用を組み合わせる予定がある場合は、[インタラクションの終了時に有効なままにする]をオンにします。

ヒント

クリップ平面を表示するには、[有効]チェックボックスがオンになっていることを確認してください。

ただし、除外する平面タグを[除外するサーフェイスタグ]フィールドに入力することで、クリップ平面から特定のサーフェイスを除外できます。除外するサーフェイスが複数ある場合は、セミコロンでタグを区切ります。

色選択から断面図を表す[色]を選択できます。数値を入力するか、キーボードの上下矢印を使用して、線の[スライス厚み]を変更できます。

image43.png 切断面が断面化するサーフェスを通過するサーフェスのポイントを選択します。

image44.png

断面が1つのクリップ平面の例

image45.png

断面が2つのクリップ平面の例

[対象]を使用すると、スライドプレゼンテーション中に使用するレーザーポインタのように、関心を引く必要がある部分を指すことができます。

アコーディオンメニューdrop_down_menu.pngを折りたたむか、このアイコンimage41.pngをクリックして、ポインターの色を直接選択できます。

ヒント

この機能を使用できるようにするには、[パイロット構成]タブで[インタレストポイント管理]チェックボックスがオンになっていることを確認してください。

測定ツール は、選択した2点間の距離を表示します。この2点間の距離は、アクティブビューで視覚的に表示されます。

ヒント

スポイトを使用するには、ギズモの表示 オプションをオンにする必要があります。

アコーディオンメニューで可能な操作drop_down_menu.png

  • 2点間の距離の測定

  • 角度の計測

角度の計測距離の計測

  1. スポイトimage43.pngをクリックし、ビュー内の始点(ポイントA)をクリックします。

  2. 次に、計測したい長さの2点の終点(ポイントB)をクリックします。

  3. 計測結果がビューに直接表示、または、AB間の長さフィールドに表示されます。

注記

別の長さを測定する場合は、もう一度スポイトをクリックして、上記の手順を繰り返します。

角度の計測

角度の計測オプションを使用すると、2つのセグメント間の角度の値を表示できます。角度を測定するには、次の手順を実行します。

  1. 角度の計測を有効にし、BC間長さ及びABC間長さフィールドを有効にします。

  2. スポイトimage43.pngをクリックし、ビュー内の始点(ポイントA)をクリックします。

  3. 次に、計測する中間点、2点目(線分AB)をクリックします。

  4. 中間点から延びる線分の最終ポイント(ポイントC)をクリックします。自動的に2番目の線分(線分BC)の長さと角度(ABCの角度)が表示されます。

ヒント

角度を測定するたびに、ポイント2から手順を繰り返します。

ポイントの位置を変更する必要があることに気付いた場合は、測定手順全体をやり直す代わりに、ポイントの位置を個別に変更できます。これを行うには、このアイコンimage41.pngをクリックして、スポイトで変更するポイントを選択します。測定は何度でも繰り返すことができます。長さと角度ABCは自動的に更新されます。

それに加えて、測定ツール管理ウィンドウでは次が可能です。

  • 各点の座標

  • 各セグメントの長さ

  • ABC角度の値

[スポットライト]を使用して、モデルを照明できます。

アコーディオンメニューで可能な操作drop_down_menu.png

  • スポットライトを有効または無効にします。

  • 移動ギズモimage49.pngを使用して、シーン内のスポットライトを移動します。

  • 回転ギズモimage50.pngを使用して、シーン内のスポットライトの方向を変更します。

このアイコンimage41.pngから利用できるスポットライト設定ウィンドウは次の通りです。

[スポットライト]は、有効化/無効化、スライダによる強度の調節、光線の色の選択ができます。光の反射の強度([反射輝度])を調節することもできます。カーソルを右に動かすと、設定が拡大されます。

スナップショットを使用すると、オペレータの視点からVR のシーンのスナップショットを撮影できます。

アコーディオンメニューを使用すると、drop_down_menu.pngスナップショットを保存するフォルダーを直接設定できます。

このアイコンimage41.pngをクリックして、スナップショットを保存するフォルダーの選択、あるいは、スナップショット画角で視点の視野角を設定する事でスナップショットの範囲を設定します。

マネキンを使用すると、3D空間で身体の動きを観察することができます。

このアイコンimage41.pngをクリックするか、アコーディオンメニューdrop_down_menu.pngから詳細システム設定をクリックすると、構成に直接アクセスできます。

システムの詳細設定では、次のことができます

  • マネキンのスケルトンの表示

  • マネキンの頭部の表示/非表示

  • アドバンスドトラッキングモード(5個のトラッカーが必要)の有効化

VIVEトラッカーの構成

ヒント

マネキンのアドバンスドトラッキングモードを使用していない場合は、トラッカーは足と腰に配置します。その場合、身体の各前腕に(可能な限り手首の近くに)追加のトラッカーを配置する必要があります。

  1. SteamVRを使用して最初のVive Trackerをペアリングします(SteamVR > "デバイス" > "コントローラのペアリング")。

  2. 設定の”Viveトラッカーを管理”セクションに移動します(”デバイス” > ”Viveトラッカーを管理”)。

  3. 以下の表に基づいて、トラッカーを対応する役割に関連付けます。これらの役割は、セッション後にリセットされないことに注意してください。

    ヒント

    各トラッカーの役割を書き留めて、簡単に識別できるようにすることをお勧めします。Steam VRは、トラッカーのシリアル番号を役割に関連付けます。

  4. Viveトラッカーごとにこのプロセスを実施します。

ボディ部

役割(Role)

足(左/右)

足(左/右)

手首(右/左)

肩(左/右)

Accel VR内での使用方法

Accel VRへのマネキンの取り付けは2つのステップで実行されます。

サイズのキャリブレーション

  1. 全てのViveトラッカーを接続・装着し、マネキンツールを選択します。

  2. まっすぐ立ち、コントローラのトリガーを押します。マネキンが表示された場合は、次の手順に進みます。そうでない場合は、すべてのトラッカーが接続されていること、3個のViveトラッカーのみで”アドバンストトラッキングモード”を使用していないことを確認してください。

Viveトラッカーキャリブレーション

  1. マネキンと同じ位置に立ち、形も体にフィットするようにします。

  2. 再度コントローラのトリガーを押します。

これで、マネキンツールを使用できます。

このセクションではAccel VRの新機能について説明します。ターンテーブルは、ターンテーブル上の1つ以上の製品の回転をシミュレートします。たとえば、同じ製品のいくつかの構成を異なる角度から視覚的に比較することができます。

アコーディオンメニューdrop_down_menu.pngを使用し、再生の回転方向(時計回りと反時計回り)や、アニメーションの一時停止等、ターンテーブルを直接制御できます。

このアイコンimage41.pngからプロダクトの間隔を調整することもできます。

ターンテーブルウィンドウで、シーンに追加する製品の数を+および-で追加し、製品間隔を選択し、開始ボタンをクリックしてターンテーブルを開始します。

注記

回転は、各製品固有の回転軸に沿ってのみ実行されます。

リンクプラグインを使用する事で、トラッカーを1つまたは複数のプロダクトにリンクできます。この機能を使用すると、たとえばメンバーの動きに合わせて製品を自然に動かすことができます。

ボックスにリストされているトラッカーを選択して構成できます トラッカー チラシメニューをプルダウンして drop_down_menu.png またはこのアイコンをクリックして image41.png

次の手順に従って、1つまたは複数のプロダクトにトラッカーをリンクします。

  1. リンクウィンドウで、リストからトラッカーを選択します。

  2. 次に、スポイトimage43.pngでプロダクトの基準点を選択します。これにより、トラッカーをプロダクトにリンクできます。

注記

トラッカーを複数のプロダクトにリンクするには、同じトラッカーを使用し、ステップ2で異なるプロダクトを選択して、ステップ1(上記で説明)を繰り返します。

このアイコンdelete_1.pngをクリックする事で、いつでもプロダクトのトラッカーのリンクを解除できます。次のギズモを使用して平行移動image55.pngまたは回転image56.pngし、基準点の位置を変更します。

警告

CADツールオプションライセンスでのみ使用できます。

製品メッシュコライダーは、製品が衝突したときに製品間の交差を表示するために使用されます。

アバターをAグループに含める」チェックボックスがオンになっている場合、衝突の計算のためにアバター(頭、コントローラー、手)がグループAに含まれます。

Product Mesh Colliderがアクティブ化(Activate)されると、衝突動作を設定できます。使用されるアルゴリズムでは、シーンのプロダクトを2つのグループAとBに分けるする必要があります。各プロダクトについて、他のグループのすべてのプロダクトとの干渉が計算されます。同一グループ内のオブジェクト間の衝突は計算されません。

  • Surfaceを選択する事で プロダクトAのサーフェスとプロダクトBのサーフェスの交差が視覚化され、選択した色の交線が表示されます。

  • Volume を選択する事でプロダクトBのボリューム内のプロダクトAの表面の交差が視覚化され、選択した色の平面が表示されます。

ProductMeshCollider2022-default.png

このように、Product Mesh Colliderは交差アルゴリズムVolumesを使用して赤い交差でセットアップされます。

ProductMeshColliderExample-default.png

結果は次のとおりです。