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Accel VR 2023 X6

Onglet Outils

Avis

Toutes les fonctionnalités décrites ci-dessous peuvent ne pas être présentes dans l'édition de votre logiciel : Community, Premium, Essential ou Enterprise.

L'onglet Outils liste les outils utilisés par votre périphérique en fonction des options de licence acquises.

Les points d’intérêt permettent de pointer une zone sur lesquelles vous voulez vous focaliser ou sur lesquelles vous désirez attirer l'attention de l'auditoire lors d'une présentation par exemple.

En dépliant le menu drop_down_menu.png vous pouvez directement sélectionner la zone sur laquelle vous voulez attirer l'attention de l'auditoire en utilisant la pipette image43.png ou supprimer le point d'intérêt avec delete_1.png. Vous pouvez aussi régler sa Taille et son Opacité à partir l'icône de l'outil image41.png.

L’outils de mesure permet d’afficher la distance entre deux points que vous désignez. Cette distance entre ces deux points peut ainsi être représentée visuellement dans la vue active.

Grâce au menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement :

  • mesurer une longueur entre deux points

  • calculer un angle

Mesurer une longueur

  1. Cliquez sur la pipette image43.png et sélectionnez votre point de départ (Point A) dans la vue.

  2. Cliquez ensuite sur le point d'arrivée (Point B) pour mesurer la distance entre les deux points

  3. Le résultat s'affiche directement dans la Vue 3D ou dans le champ intitulé Longueur AB.

Note

Si vous désirez mesurer une autre longueur, cliquez sur la pipette encore une fois pour recommencer la procédure décrite ci-dessus.

Calculer des angles

L'option Calcul l'angle vous permet d'afficher la valeur d'un angle entre deux segments. Pour mesurer un angle, procédez comme suit :

  1. Cochez Calcul l’angle, les champs Longueur BC et Longueur ABC apparaissent.

  2. Cliquez sur la pipette image43.png et sélectionnez le point de départ (Point A) dans la Vue 3D.

  3. Cliquez ensuite sur le point intermédiaire (Point B) pour mesurer la longueur entre les deux premiers points (Longueur AB).

  4. Cliquez sur le point d'arrivée (Point C) pour mesurer la longueur entre le point intermédiaire et le point d'arrivée, ainsi que l'angle entre les deux segments tracés. Vous allez obtenir à la fois la mesure du second segment (Longueur BC) et la mesure de son angle (Angle ABC).

Astuce

Recommencer la procédure à partir du point 2 à chaque fois que vous désirez mesurer un angle.

L'outil Gestion des outils de mesure vous donne les informations suivantes :

  • les coordonnées de chaque point

  • la longueur de chaque segment

  • la valeur de l'angle ABC

Les tables tournantes simulent la rotation d'un ou plusieurs produits sur un plateau tournant. Elles permettent par exemple de comparer visuellement plusieurs configurations d'un même produit sous différents angles de vue.

Dans le menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement contrôler l'animation de la table tournante en choisissant sur le sens de rotation des tables (horaire et antihoraire) ou en mettant en pause l'animation. Il est aussi possible de contrôler la vitesse de rotation avec la glissière Vitesse (tr/min).

À partir de cette icône image41.png vous pouvez régler l'Espacement entre les produits , ajuster les quantités + et - des produits que vous souhaitez ajouter à la scène et visualiser le ou les tables tournantes en cliquant sur Commencer.

Note

La rotation s'effectue uniquement selon l'axe de rotation qui est propre au produit.

Cet outil vous permet de capturer une scène en réalité virtuelle selon le point de vue de l'opérateur.

Vous pouvez directement capturer la Vue 3D en cliquant sur le bouton Capture dans le menu dépliant drop_down_menu.png.

Cliquer sur l'icône image41.png pour sélectionner le dossier dans lequel les captures seront enregistrées ou encore pour définir les dimensions des captures. Le Champ de vision des captures définit quant à lui l'angle de la prise de vue.

L'outil plans de coupe vous permet de couper l’objet représenté dans la scène dans un plan préalablement défini afin d’en voir l'intérieur. Les plans actifs apparaissent dans toutes les vues ouvertes et coupent tous les produits.

Dans le menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement :

  • afficher (Actif) eye_3.png ou masquer image38.png les plans de coupe.

  • déplacer image39.png le(s) plan(s) de coupe selon l'axe X,Y,Z choisi.

  • pivoter image40.png le(s) plan(s) de coupe selon l'axe X,Y,Z choisi.

Cliquez sur cette icône image41.png si vous avez besoin d'affiner les réglages des plans de coupe : pas de la grille, couleur, épaisseur, etc...

Clipping Planes Advanced Settings

Fenêtre des paramètres avancés des plans de coupe

Astuce

Les libellés utilisés dans Patchwork 3D pour exclure les surfaces des plans de coupe doivent être intitulés de la mêmes façon dans Accel VR.

Pour plus d'information veuillez vous référer au chapitre Plans de coupe (Éditeur) de la documentation de Patchwork 3D. Accel VR exclut par défaut le libellé portant l'intitulé NoClip.

Note

Les plans de coupes sont positionnés dans le monde. Ainsi, le déplacement d'un produit dans le monde ne déplace pas le plan. L'endroit où le produit est coupé par le plan est modifié.

Vous pouvez définir l'espacement horizontal (Pas horizontal de la grille) et vertical de la grille (Pas vertical de la grille) en entrant des valeurs ou en utilisant les flèches bas et haut du clavier.

Accel VR Pilot permet de gérer et d'afficher trois plans de coupe simultanément.

Si vous prévoyez combiner l'utilisation des plans de coupe avec d'autres interactions, cochez Rester actif lorsque l'on change d'interaction.

Astuce

Assurez-vous que la case Actif soit cochée pour afficher un plan de coupe.

Vous pouvez toutefois exclure certaines surfaces des plans de coupe en inscrivant dans le champ Tags des surfaces exclues le libellé de la surface à exclure. Si vous avez plusieurs surfaces à exclure utilisez les points-virgules entre chaque libellé.

Vous pouvez choisir une couleur pour la section transversale via le sélecteur de couleur et modifier l'Épaisseur des tranches d'une ligne en entrant une valeur dans le champ dédié ou en utilisant les flèches bas et haut du clavier.

image43.png Sélectionne un point de la surface par lequel le plan de la coupe passe. L'orientation du plan de coupe sera perpendiculaire à la normale de la sélection.

image44.png

Plan de coupe avec 1 section.

image45.png

Plan de coupe avec 2 sections.

Astuce

Par défaut l'outil Liens n'est pas visible dans l'onglet Outils de la barre latérale d'Accel VR. Pour le faire apparaître cliquez sur image57.png et suivez le chemin Paramètres avancés du système > Général > Interface > Visibilité des outils.

L'outil Liens permet de lier un tracker à un ou plusieurs produits. Grâce à cette fonctionnalité vous pouvez imaginer de déplacer un produit naturellement selon les mouvements de vos membres par exemple.

Vous pouvez sélectionner et configurer les trackers listés dans la boîte Trackers en déroulant le menu dépliant drop_down_menu.png ou en cliquant sur cette icône image41.png.

Procédez comme suit pour lier un tracker à un ou plusieurs produits.

  1. Dans la fenêtre Links, sélectionnez le tracker dans la liste.

  2. Avec la pipette image43.png sélectionnez ensuite le point de référence sur le produit. Ce dernier servira à lier le tracker au produit.

Note

Pour lier un tracker à plusieurs produits, recommencez à l'étape 1 en utilisant le même tracker mais en sélectionnant un autre produit à l'étape 2.

Vous pouvez à tout moment rompre le lien du tracker au produit en cliquant sur cette icône delete_1.png. Utilisez les gizmos de translation image55.png et de rotation image56.png si vous avez besoin de modifier la position de référence de votre liaison.

Avertissement

Uniquement disponible avec une option de licence CAD Tools.

L'Intersection de produits permet d'afficher les intersections entre produits lorsqu'ils entrent en collision.

Lorsque la case Inclure les avatars dans le groupe A est cochée, les avatars (tête, manettes ou mains) sont inclus dans le groupe A pour le calcul des collisions.

Une fois l'Intersection de produits activée vous devez définir le comportement d'intersection. L'algorithme utilisé nécessite de répartir les produits de la scène en deux groupes A et B. Pour chaque produit, les intersections avec tous les produits de l'autre groupe seront calculées. Par contre les intersections entre les deux produits du même groupe ne sont pas calculées.

  • En sélectionnant Surfaces vous allez visualiser l'intersection des surfaces du produit A avec les surfaces du produits B, une ligne d'intersection de la couleur de votre choix apparaît.

  • En sélectionnant Volumes vous allez visualiser l'intersection des surfaces du produit A à l'intérieur des volumes du produits B, la partie de la surface à l'intérieur du volume sera affichée avec la couleur de votre choix.

ProductMeshCollider2022-default.png

L'intersection de produits est ici configurée avec une intersection de couleur rouge utilisant l'algorithme d'intersection Volumes.

ProductMeshColliderExample-default.png

Et voici le résultat.