Bibliothèque de textures
Dans l'onglet
bibliothèque de la barre latérale de Matter, la
bibliothèque de textures gère les groupes de textures et les textures disponibles dans votre base de données.
Les groupes de textures sont listés dans la partie supérieure de la bibliothèque :
| Icône | Description |
|---|---|
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Créer un nouveau groupe. |
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Renommer le groupe sélectionné. |
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Supprimer le groupe sélectionné. |
La liste de textures affiche toutes les textures dans le groupe sélectionné. Avec les boutons sous la liste, vous pouvez :
Pour ajouter une texture à un matériau il suffit de glisser-déposer une texture depuis la Bibliothèque de textures vers l'éditeur de matériaux dans un champ dédié à une texture. Par exemple : Image de couleur, Grain, Transparence, Image de gradient pour un matériau multicouche.
Si un champ possède déjà une texture, Patchwork 3D vous offre la possibilité d'adapter les dimensions avec les paramètres Absolues ou Relatives à la texture précédente lors de son remplacement.
Si un champ possède déjà une texture, Patchwork 3D vous offre la possibilité d'adapter les dimensions avec les paramètres Absolues ou Relatives à la texture précédente lors de son remplacement.
Un clic droit sur un matériau ouvre un menu contextuel avec les fonctions suivantes :
| Icône | Fonction | Description |
|---|---|---|
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Éditer | Éditer la texture sélectionnée en ouvrant l'éditeur Textures or l'éditeur Image de texte, selon la nature de la texture sélectionnée. |
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Mettre à jour | Mettre à jour la texture sélectionnée. |
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Renommer | Renommer la texture sélectionnée. |
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Détails d'utilisation | Afficher la liste de toutes les ressources, comme les matériaux ou les arrière-plans, qui emploient cette texture. |
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Importer | Importer des textures depuis votre disque dur ou depuis un emplacement sur votre réseau. |
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Exporter | Exporter les textures sélectionnées. |
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Supprimer | Supprimer les textures sélectionnées. |
