Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Sources de lumière

L'éclairage est organisé dans des calques d'illumination. Chaque calque contient au moins une source de lumière.

Sélectionnez un calque en cliquant dessus afin d'ajouter, supprimer ou modifier les lumières dans le calque. Dans la zone Lumières, les sources de lumière du calque sélectionné sont affichées.

Dès que vous créez une lumière, vous avez un aperçu quasi immédiat du résultat grâce au mode de rendu matériel de Patchwork 3D. Ce mode interactif est très utile pour mettre au point votre éclairage, pour placer vos lumières et choisir leur intensité.

Icône

Description

image602.png

Nouveau groupe de lumières.

image603.png

Nouvelle source de lumière.

duplicate_light_1.png

Dupliquer la source de lumière.

delete_light_1.png

Supprimer la source de lumière.

align_spot_to_camera_1.png

Aligner la source de lumière principale avec la caméra.

align_camera_to_spot_1.png

Aligner la caméra avec la source de lumière principale.

image608.png

Positionner les lumières sur un point à sélectionner.

image609.png

Orienter les lumières vers un point à sélectionner.

image610.png

La fonction Masquer le gizmo cache les représentations des lumières dans les vues 3D.

Pour créer une source de lumière, cliquez sur l’icône Nouvelle source de lumière image603.png.

La première lumière créée dans un calque est toujours de type ciel. Les suivantes sont de types spot, soleil, omni ou surfacique.

Ce type de source est ensuite modifiable à volonté.

Un clic-droit sur une sélection de sources de lumière dans la liste ouvre un menu contextuel. Utilisez les options de ce menu pour créer une copie des sources sélectionnées dans un autre calque d'illumination.

Pour supprimer une source de lumière, sélectionnez-la dans la liste de lumières, puis cliquez sur l’icône Supprimer la source de lumière delete_light_1.png.

Astuce

Pour pouvoir supprimer une lumière, le nombre de sources d’éclairage doit être supérieur à 1.