Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Matériaux (Éditeur)

Accessible dans : Matter : Éditeurs > Matériaux (F5)

L’éditeur Matériaux image138.png donne accès aux paramètres du matériau actif.

L’interface est organisée en deux zones fonctionnelles :

  • Barre d'opérations et nom du matériau.

  • Paramètres du type de matériau, organisés le plus souvent en onglets et suivis par des options qui sont appliquées dans tous les onglets. Vous trouverez plus d'informations sur les paramètres spécifiques aux différents types de matériau dans les sections qui suivent.

La barre d'icônes en haut de l'éditeur regroupe les opérations basiques sur les matériaux :

Icône

Fonction

Description

drag_image_1.png

Point de départ du glisser-déposer

Glissez le matériau en cours d'édition depuis ce point et déposez-le sur une surface dans une vue 3D pour l'assigner à une surface.

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Pipette de sélection

Sélectionnez la pipette, puis cliquez sur un matériau assigné à une surface dans une vue 3D. Ceci rend actif le matériau et permet de l'éditer.

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Matériau solo

Ce mode n'affiche que les surfaces auxquelles ce matériau est assigné. Ce mode de visualisation s'applique à toutes les vues ouvertes. Ce bouton active et désactive le mode matériau solo.

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Sélectionner toutes les surfaces

Cliquez sur ce bouton pour sélectionner dans Shaper toutes les surfaces qui ont le même matériau.

image419.png

Créer un nouveau matériau

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre de choix de type de matériau. En validant votre choix, un nouveau matériau est créé.

duplicate_material_1.png

Dupliquer le matériau

Cliquez sur ce bouton pour dupliquer le matériau actif dont les paramètres sont affichés dans l'éditeur. Le nouveau matériau est activé dès sa création.

image421.png

Convertir en matériau multicouches

Convertir le matériau standard actif en un matériau multicouches.

Zone de texte

Nom du matériau

La zone de texte indique le nom du matériau actif. Cliquez dans le champ de texte pour modifier son nom et validez avec la touche Entrée lorsque vous avez fini.

Les paramètres spécifiques à chaque classe de matériau composent le reste de cet éditeur. Ces paramètres sont détaillés dans le chapitre Matériaux.