Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Onglet distant

Patchwork 3D permet de configurer et d'utiliser le CPU d'unités distantes (cluster) pour générer une capture avec le moteur de rendu lancer de rayons.

Pour la configuration matérielle requise (PC principal et unités distantes de calcul), veuillez s'il vous plaît vous référer au chapitre Configuration matérielle requise.

Dans l'onglet Distant, les paramètres sont les suivants:

Paramètre

Description

Utiliser le lancer de rayons distant

Active le calcul du lancer de rayons sur les unités distantes (PC) exécutant un logiciel spécifique : Raytracing cluster unit.

Cochez la case Utiliser le lancer de rayons distant pour activer la fonctionnalité.

Unités à utiliser pour le rendu

Permet d'ajouter les unités distantes pour le calcul du rendu du lancer de rayons.

IP

IP de chaque unité de rendu distante.

Port

Port de chaque unité de rendu distante.

Note

Ce port n'est pas modifiable.

Statut

Statut des unités distantes:

  • Hors ligne (l'unité de rendu distante n'est pas prête pour le rendu)

  • Disponible (l'unité de rendu distante est disponible pour le lancer de rayons)

  • Transfert (envoi des données à l'unité de rendu distante)

  • Calcul (l'unité de rendu distante est en train de calculer)

Cette boîte contient la liste d'unités de rendu distantes. Vous pouvez activer ou désactiver séparément les unités avec le symbole active16x16_1.png.

Dans cette boîte les opérations suivantes peuvent être effectuées:

Icône

Fonction

Description

image430.png

Ajouter une unité de rendu distante

Ajoute une unité de rendu distante

image431.png

Enlever une unité de rendu distante

Supprime l'unité distante mise en surbrillance.

image432.png

Charger une liste d'unités distantes à partir d'un fichier texte

Charge une liste d'unités de rendu distantes à partir d'un fichier texte.

image433.png

Sélectionner toutes les unités de rendu distantes

Active toutes les unités de rendu distantes.

image434.png

Désélectionner toutes les unités de rendu distantes

Désactive toutes les unités de rendu distantes.