Mapping UV
Le mapping est l’opération qui consiste à dessiner une grille régulière directement sur la surface. Les matériaux appliqués dans Matter aux surfaces sont découpés et positionnés sur cette grille. Si la grille est déformée, le matériau appliqué à la surface subit la même déformation.
La plupart des matériaux de revêtement existants ne sont pas ou peu déformables, c’est pourquoi les grilles de mapping doivent être régulières et peu déformées.
L'onglet Mapping de Shaper présente tous les outils dédiés au mapping des surfaces.
Par défaut, les surfaces créées dans Shaper ne contiennent aucune information de mapping. Les surfaces ne possédant pas de mapping ne peuvent recevoir de matériau et apparaissent grisées dans Matter.