Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

光源

ライティングはライティングレイヤーで構成されます。各レイヤーには1つ以上の光源が含まれています。

クリックしてレイヤーを選択し、そのレイヤーで光源を追加、削除、または変更することができます。ライトゾーンに、現在のレイヤーの光源がリストされます。

光源を作成すると、Patchwork 3Dのマテリアルレンダリングモードで結果がほぼすぐに表示されます。このインタラクティブモードは、照明の微調整、光源の配置、強度の調整に便利です。

アイコン

説明

image602.png

新規のライトグループ。

image603.png

新規の光源。

duplicate_light_1.png

光源を複製する。

delete_light_1.png

光源を削除する。

align_spot_to_camera_1.png

メインの光源をカメラに合わせる。

align_camera_to_spot_1.png

カメラをメインの光源に合わせる。

image608.png

選択したポイントに光を当てる。

image609.png

ライトを選択したポイントに向ける。

image610.png

[ライトマニピュレータを表示する]

新しい光源を作成するには、[新規の光源] image603.pngアイコンをクリックします。

最初に作成される光源は、常にタイプです。以降の光源は、スポット太陽全方位エリアのタイプです。

作成した光源のタイプはいつでも変更できます。

一覧で光源を選択して右クリックします。するとコンテキストメニューが開いて、選択した光源のコピーを別の照明レイヤーに作成できます。

光源を削除するには、光源リストで削除する光源を選択し、[Delete light] delete_light_1.pngアイコンをクリックします。

ヒント

光源を削除できるようにするには、複数の光源が必要です。