球プリミティブ
利用可能なパラメータ:
Name
Number of meridians:両極の間のテッセレーション分割の数。極はY軸上になります。
Number of parallels:球の1周でのテッセレーション分割の数。これらはXZ平面に平行です。
Radius
Laid on grid:通常3Dシーンのグラウンドを定義するために使用されるXZ平面上に球のベースを配置します。
利用可能なパラメータ:
Name
Number of meridians:両極の間のテッセレーション分割の数。極はY軸上になります。
Number of parallels:球の1周でのテッセレーション分割の数。これらはXZ平面に平行です。
Radius
Laid on grid:通常3Dシーンのグラウンドを定義するために使用されるXZ平面上に球のベースを配置します。