Matériau Miroir
Le type matériau miroir est appliqué le plus souvent sur un plan. Il permet de simuler un miroir ou une vitre dans lequel les autres surfaces de votre scène se réfléchissent.
Pour définir les propriétés de réflexion du miroir, utilisez les options suivantes :
La Réflexion du miroir gère le taux de réflexion en fonction de la profondeur de couleur du coloré au noir (pas de réflexion) et de sa couleur de réflexion.
La Transparence du miroir gère le taux de transparence en fonction de la profondeur de couleur du coloré au noir (non transparent) et de sa couleur de réfraction.
La Couleur d'inter-réflexion sélectionne la couleur de réflexion d'un autre miroir.
La Couleur hors scène permet de choisir la couleur de réflexion de la scène entre le noir, l'arrière-plan ou l'environnement.
Vous pouvez filtrer les surfaces qui se réfléchissent avec la zone Libellé des surfaces réfléchies. Cette fonctionnalité se base sur les libellés assignés aux surfaces dans Shaper pour sélectionner les surfaces qui se réfléchissent. Dans une scène complexe, ce filtrage peut améliorer le temps de rendu de façon significative.
Pour plus d'informations sur les libellés, voir Gestionnaire de libellés.