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Patchwork 3D 2023 X6

Propriétés de produit (Éditeur)

Accessible dans : Matter : Éditeurs > Avancé > Propriétés de produit (F8)

Les Propriétés de produit sont présentées dans un éditeur avancé qui sert à annuler, pendant le visionnement d'un produit, le comportement habituel des paramètres de Shaper liés aux propriétés de surface.

Le nom du produit est indiqué en haut de l'éditeur pour préciser quel produit est en cours d'édition. Le nom peut être modifier depuis ce champ.

Propriété

Description

Possède sa propre visibilité

Lorsque cette option est cochée, les états de visibilité de surface hérités de Shaper sont ignorés. Ceci vous permet de cacher une surface dans Shaper mais de continuer à l'afficher dans Matter, facilitant ainsi le travail simultané dans les deux modules.

Astuce

Lorsque cette option est active, une surface peut être cachée dans Matter mais visible dans Shaper. Réglez la visibilité d'une surface dans Matter avec un clic-droit sur la surface, puis sélectionnez Visibilité afin de modifier son état.

Le rendu des textures d'éclairage atteint ses limites lorsque certains objets projetant des ombres sont animés, ou peuvent apparaître ou disparaître selon la configuration. Nous avons implémenté la SSAO pour dépasser ces limites en complément des textures d'éclairage.

La SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) mesure la quantité de lumière ambiante qui est bloquée par les objets alentours. Si une surface est cachée par un autre objet, moins de lumière lui parviendra et elle sera plus sombre. La SSAO mesure donc l'obstruction ou l'occlusion de la lumière indirecte sur un objet afin de lui réduire sa quantité de lumière ambiante. Généralement les coins, les creux ou les bords des objets sont des géométries sur lesquelles il y a beaucoup d'occlusion ambiante.

Plus exactement la SSAO approxime l'occlusion ambiante en utilisant le Z-Buffer, elle évalue la profondeur des pixels autour d'une zone et applique ensuite l'occlusion à ces pixels en fonction des échantillons prélevés aux alentours.

En fonction de l'approximation l'occlusion ambiante que vous désirez faire, entrer une valeur pour le Rayon, le nombre de Pas et le Biais.

  • Le Rayon se règle en fonction de la zone à évaluer.

  • Le nombre de Pas se règle en fonction de la proximité de l'objet occultant. Un nombre de pas important entraîne une meilleure qualité de la SSAO mais a un impact sur les performances.

  • Le Biais est un paramètre arbitraire permettant d'ajuster le résultat de la SSAO.

SSAO-off.jpg
SSAO-on.jpg

Produit sans SSAO à gauche et avec la SSAO activée à droite.

Note

Vous avez aussi la possibilité d'ajouter à la SSAO, le rendu des textures d'éclairage en cochant la case dédiée.