チャネルクリップライブラリ
チャネルでは、さまざまな要素のデジタルアスペクトモックアップをアニメーション化できます。チャネルは次のものに対して存在します。
Shaperサイドバーのキネマティクスタブで設定されたアニメーション化されたジオメトリ。
自由に変換可能な部分については、6つのチャネルが部分のアニメーションを制御します。3つの軸(X、Y、Z)の回転角度および3つの軸(X、Y、Z)に沿った変換距離。
回転する変換可能な部分については、1つのチャネルがその部分のアニメーションを制御します。回転の場合には回転軸の周辺の角度、または変換の場合にはベクターに沿った距離。
照明層の強度と色、
アニメーション化されたメッシュ
すべての種類のマテリアルの最も修正可能なオプション
ライティング環境、
リアルタイムサン設定、
オーバーレイ、
後処理。
チャネルがアニメーションで使用できるには、マテリアル、環境、オーバーレイ、または後処理効果をアクティブな製品で使用する必要があります。
チャネルベースのアニメーションをタイムラインに追加するには、タイムラインエディタの右側の
ライブラリタブでチャネルアニメーションクリップを作成する必要があります。このタブには、既存のチャネルアニメーションクリップとボタンのリストがあり、新規作成、複製、名前変更、削除ができます。
このライブラリタブのリストでは、次のことができます。
チャネルアニメーションクリップを任意のチャネルトラックに追加するには、ライブラリからドラッグし、トラックにドロップします。
リストで名前をダブルクリックし、既存のクリップを修正します。
リストを管理するボタンを使う
アイコン | ファンクション | 説明 |
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新規 | 新規のチャネルアニメーションクリップを作成します。この操作を行うと、クリップの名前を指定したり、クリップ内のアニメーション化するチャネルを選択したり、アニメーションの制御タイプを選択したりできる[New Channel Selector]ウィンドウが開きます。[Standard] (基本的なシングルチャネルアニメーション) と [Advanced] (カスタムのマルチチャネルアニメーション) があります。 | |
複製 | 選択したチャネルアニメーションクリップを複製します。 | |
名前の変更 | 選択したチャネルアニメーションクリップを削除します。 | |
削除 | 選択したチャネルアニメーションクリップを削除します。 |