ミラーマテリアル
通常、ミラーマテリアルは平面に適用されます。シーン内の別のサーフェイスを反射する鏡やガラス面をシミュレートすることができます。
ミラーリフレクションのプロパティを設定するには、次のオプションを使用します:
ミラーの反射率は、色付きから黒(反射なし)までの色の濃さと反射色によって、反射率を管理します。
ミラーの透明度は、色付きから黒(不透明)までの色の濃さと屈折色によって透明度を管理します。
相互反射色は、他のミラーの反射色を設定します。
反射のシーン外側環境では、シーン背景部分の反射色を黒、背景、環境から選択することができます。
[反射したサーフェイスのタグ] オプションを使用して、反射する面をフィルタリングすることができます。このオプションでは [Shaper] でサーフェイスに割り当てたタグを使用して、反射するサーフェイスを制限することができます。複雑なシーンでは、レンダリングの時間が大幅に短縮されます。
タグの詳細については、「タグマネージャ」を参照してください。