分散レンダリングのセットアップ
Patchwork Lightmap Renderコンピュータの検索に使用するポートは、[Settings]で指定します。[File] > [Settings] > [Lighting]タブ > [Distributed lightmap rendering]ボックスと移動します。
注記
既定の[UDP port for finding Lightmap Render Units]は4242です。必要に応じて別の値を入力します。
ヒント
レンダリングユニットがPatchwork 3Dによって検出されるためには、検出に使用されるポート番号がPatchwork 3Dのポート番号と同じである必要があります。
[Start Distributed Rendering]をクリックすると、Patchwork Lightmap Renderマシンの管理専用の [Distributed lightmap rendering configuration]ウィンドウが表示されます。
ネットワークインフラストラクチャで許可されている場合、Patchwork Lightmap Renderマシンはブロードキャストによって自動的に検出されます。検出されたマシンは、既知のPatchwork Lightmap Renderマシンの一覧に直接表示されます。
既知のPatchwork Lightmap Renderマシンごとに、次のデータが表示されます。
Patchwork Lightmap Renderソフトウェアが実行されているホストコンピュータの名前
そのコンピュータのIPアドレス
Patchwork Lightmap Renderマシンのステータス (さまざまなステータスの詳細については後述)
Patchwork Lightmap Renderマシンをレンダリングに選択するかどうかを指定するチェックボックス
Patchwork Lightmap Renderマシンのさまざまなステータスは 次のとおりです。
ステータス | 説明 |
---|---|
利用可能 | コンピュータはレンダリングを実行する準備ができています。 |
取り込み中 | コンピュータは指定されたコンピュータの Patchwork 3D ソフトウェアが使用中です。 |
切断: 接続が拒否されました | Patchwork Lightmap Renderソフトウェアは現在コンピュータで実行されていません。 |
切断: ホストが見つかりません | ホストコンピュータがネットワーク上で見つかりません。レンダリングマシンの電源が入っていない可能性があります。 |
切断: プロトコルバージョンの互換性がありません | Patchwork Lightmap Renderソフトウェアのバージョンは、使用している Patchwork 3D のバージョンと互換性がありません。Patchwork Lightmap Renderを更新する必要があります。 |
一部のネットワークインフラストラクチャでは、Patchwork Lightmap Renderマシンの自動検出が許可されていません。その場合、ユニットを手動で一覧に追加する必要があります。手動で追加するには、[Add unit]をクリックします。次に、使用するコンピュータの名前を入力します。これで、コンピュータが一覧に表示されます。コンピュータの名前にアスタリスクが追加されている場合、このマシンは手動で追加されたことを示します。Patchwork Lightmap Renderソフトウェアは、Patchwork Lightmap Renderマシンとして手動で追加するコンピュータにあらかじめインストールされている必要があります。
使用可能なマシンの一覧は、[Refresh]ボタンで更新されます。
[Use all]ボタンを使用するとすべてのユニットを選択することができ、[Use none]ボタンを使用するとユニットをまったく選択しないことができます。
手動で追加したマシンを一覧から削除するには、該当するマシンを選択して[Remove unit]をクリックします。
[Distributed Lightmap Rendering Configuration]ウィンドウは、[Cancel]ボタンをクリックすればいつでも終了できます。手動で追加したマシンのリストと最新のレンダリングでの使用状況は、終了時に保存されます。