スタンダードマテリアル
Matter のスタンダードマテリアルを使用すると、金属、木材、プラスチック、石、塗料などのマテリアルをシミュレートすることができます。
スタンダードマテリアルはライティング環境にあるマテリアルの特徴的な挙動を再現するように設計されています。特に、知覚の分野での視覚的シミュレーションになります。
スタンダードマテリアルの設定は、レイトレーシングによるレンダリング中に、マテリアルを定義する要素(色とパターン、環境を反映または色調整する機能、サーフェイステクスチャ、透明度、および性質)を考慮します。
スタンダードマテリアルは、反射レイヤーが適用されるディフューズコート、またはレイヤーに分類され、テクスチャ加工されます。2つのレイヤーのインタラクションにより、ほとんどのマテリアルがリアルにシミュレートできます。
Matterモジュールでは、次のクラスに属するスタンダードマテリアルが使用できます。
拡散のみ: マテリアルには色、パターン、テクスチャの属性がありますが、環境は反映されません。反射設定は使用できません。
拡散と反射: マテリアルには色、パターン、テクスチャの属性があり、環境を反映したり環境に色の影響を与えたりします。
透明フィルター、または反射レイヤーのみ: マテリアルの色は透明フィルターとして機能します。マテリアルにテクスチャを適用して、環境を反映したり環境に色の影響を与えたりすることができます。拡散設定は使用できません。