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Patchwork 3D 2023 X6

ライティングタブ

ライティングエンジンはPatchwork 3D 内の照明に反映します。コンピューターの設定とこのタブの設定によっては、ライティングエンジンに大量のリソースが必要になる場合があります。一般的には、デフォルト値で十分です。ただし、有効ボックスをオフにすると、エンジンを無効にすることができます。

The lighting engine powers the lighting in Patchwork 3D.

デフォルトでは、レンダリング設定は以下に制限されています:

オプション

デフォルト値

最大シャドウマップサイズ

2048px

最大ライトマップサイズ

1024px

プレビュー モード。ライティング タブで使用可能。Shaperサイドバーでパーソナル化することもできます。画面更新微調整が開始する(インタラクティブプレビューの計算を始めるまでの時間)前に、操作が行われない時間を設定し、次のオプションを有効または無効にできます:

オプション

デフォルト値

インタラクティブ時の計算停止

有効

計算を影の精度に制限

有効

サーフェイスコンポーネントにも表示サーフェイスサイドバーがアクティブのとき)

無効

最初にライトが作成された時点で有効

有効

カラープレビュー

無効

分散ライトマップレンダリングを使用する場合は、レンダリングで使用されるユニットを検出するために使用されるUDPポートを設定する選択肢があります。

リアルタイムサンの使用で必要なメモリリソースを管理するには、ハードおよびソフトシャドーバッファーの最大サイズを指定します。ほとんどの場合、デフォルトの値で十分です。