トーンマッピング
トーンマッピングは、Patchwork 3DのリアルタイムOpenGLエンジンと、Irayレイトレーサーの間で、カラーメトリクスとレンダリングの連続性を維持するために、既定では無効になっています。
露出:シーン内の露光量の補正
バーンハイライト
クラッシュシャドウ
彩度
ホワイトバランス:基準値の選択を、指定したケルビン値、またはカラーチューザで設定出来ます。
写真的トーンマッピング:露出値を写真の露出設定として置き換えます。これらの設定には、Cm2係数、ISOセンサー感度、絞りのF値、シャッター速度が含まれます。
リセットボタンはデフォルトのトーンマッピング設定に戻します。