ポリゴン分割
サーフェイスがパラメータ定義(NURBSなど)から派生している場合は、テッセレーションの程度、つまりサーフェイスを構成する三角形メッシュの解像度を変更することができます。これにより、生成される三角形の数に対するレンダリング品質の割合が最適化されます。
Patchwork 3D は、サーフェイスのグループをテッセレーションします。混合した選択を構成するサーフェイスのタイプに関係なく、適用可能なサーフェイスに対してインタラクティブなテッセレーションが可能です。
警告
ポリゴン分割を変更するには、特定のライセンスオプションが必要です。これらの機能は、CADインポートオプションがあると自動で使用できます。
サーフェイスのテッセレーションは、[Shaper] で変更できます([サーフェイス] > [ポリゴン分割] サブメニューのツールバーボタンまたはオプションを使用)。
アイコン | ファンクション | 説明 |
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ポリゴン分割の増加 | サーフェイスのテッセレーションを1度ずつ増加させます。(三角形の数が増えてサーフェイスが細かくなります) | |
ポリゴン分割の減少 | サーフェイスのテッセレーションを1度ずつ減少させます。 | |
ポリゴン分割の設定 | 特定のレベルのテッセレーションを設定および適用します。 | |
高度なポリゴン分割の設定 | 高度なポリゴン分割設定にアクセスできます。 |
メッシュに変換:選択したサーフェイスのパラメータ表示を削除します。現在のテッセレーションは永続的にサーフェイスに影響を与えます。これにより、データベース内のサーフェイスの容量が減少します。