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Patchwork 3D 2023 X6

将材质分配给表面

要将材质分配到表面,您可以:

  • 材质编辑器中拖放,

  • Matter边栏的材料库中的活动元素中拖放,

  • Matter边栏的材质库中的选定元素拖放。

使用键修改CtrlAltShift可以优化分配到活动模型的一个或多个表面的材质。

Starting scene
CTRL = replace on all surfaces with the same material
MAJ = apply as sticker.

从右到左:开始场景; CTRL =用相同的材质替换所有的表面; MAJ =适用于标签。

CtrlCtrl修饰符将第一种材质分配到的所有产品表面上的新材质替换给定材质。因此新材料将与以前的材料一样被分配到所有相同的表面。

AltAlt修改器重置场景中材料的位置。根据在Shaper中计算的表面映射执行此重置。如果已使用旋转或平移模式转换表面,则使用Alt修改器将重新计算其原始位置。该命令还可以与Shift修改器结合使用,以便根据由表面映射确定的绝对网格来定位材质。

Ctrl + Shift:组合Ctrl + Shift修饰符可以访问包含高级分配选项的上下文菜单:

  • 将材质应用于:

    • 在可见的方面层的表面,

    • 在主动方面层的表面,

    • 所有当前使用与此表面相同材质的表面,

    • 所有与此表面具有相同标签的表面。

  • 将活动方面图层上的标签应用于:

    • 在为这个表面计算的映射中

    • 所有的表面在相同的映射上使用相同的材料,

  • 替换应用于此表面的标签,

  • 替换应用于该表面的标签以及替换使用该标签的所有可见表面。