与3D视口交互
注意
这些交互模式可从模式菜单中获得。
Matter有几种交互模式:
图标 | 模式 | 行为 | 捷径 |
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平移 | 在3D视图中单击并拖动,可以在观察平面上滑动视点。兴趣点随观点一起移动。 | 鼠标中键+拖动鼠标 | |
轨道 | 在3D视图中单击并拖动,可以围绕兴趣点旋视点。兴趣点中心位置保持不变。 | Ctrl + 鼠标中键 + 拖动鼠标 | |
缩放 | 在3D视图中单击并拖动可将视点靠近兴趣点,达到放大位于视野中的对象的效果。 | Shift + Ctrl + 鼠标中键+ 拖动鼠标 | |
旋转相机 | 此模式相对于屏幕中心旋转产品。 | ||
焦点 | 此模式与摄影镜头上的变焦环相似:它会改变视野。镜片打开的越多,产品越小。如果你靠的太近,它会消失。 | Shift + 鼠标中键 + 拖动鼠标 | |
镜头移位 | 注意Patchwork 3D 2023 新功能 X6 此模式再现了镜头偏移的行为,并且可以在不扭曲透视和相同焦距的情况下进行显示,这种组合通常不适合Patchwork 3D相机的场景。 | ||
飞行模式 | 启用此模式后,导航处于飞行模式,只需移动鼠标(无需单击),即可使视点围绕兴趣点旋转。(连续)左键点击或(连续)右键点击用于前后移动,还可以放大位于视野内的物体。点击并拖动用于围绕物体飞行。 | ||
行走模式 | 启用此按钮进入步行模式,移动鼠标可围绕兴趣点旋转视点。点击并拖动有在物体旁边行走(前进或后退)的幻觉。与飞行模式不同,在步行模式下,视角的高度保持不变。 | ||
头模式 | 启用此模式后,移动鼠标(不点击)可以让世界转动视角。 |
其中某些模式(飞行,行走,焦距)只能用于具有全景视图的相机。
提示
快捷键Ctrl + 空格键将光标下方表面上的点定位在视口中心,从而使相机居中。
提示
在“相机”菜单中进行重新构图操作以进行缩放以适合(Z),以便将观察点定位在整个产品上,同时保持观察方向。