灯光Patchwork 3D中的照明由光源提供。可以是各种类型的光源:天空,地点,全方位,太阳或地区。所有类型的光源都被分组为照明层,可以组合成复杂的照明设置。可见层集合及其覆盖范围提供了用于计算光照贴图的总体照明设置。照明在Shaper边栏的“照明”选项卡中进行管理。在每个级别 - 光源,照明层和全部照明设置 - 可用于调整照明属性设置。提示为了能够渲染照明,必须在应用程序设置中启用照明引擎。您也可以找到以下有用的信息:灯光图层,离散式灯光渲染。本章涵盖: