镜像材质
镜面材质通常应用于平面。它将允许您模拟镜子或场景中其他表面反射的玻璃板。
要设置镜像反射属性,请使用以下选项:
镜面的反射根据从彩色到黑色(无反射)的颜色深度及其反射颜色来管理反射速率。
镜子的透明度根据从彩色到黑色的颜色深度(非透明)及其折射颜色来管理透明度。
相互反射颜色 选择另一个镜子的反射颜色。
场景颜色 允许您在黑色、背景或环境之间选择场景的反射颜色。
您可以使用“反射曲面标签”选项过滤将反射的曲面。此选项使用分配给Shaper中曲面的标签来限制反射的表面。在复杂的场景中,这可以显着提高渲染时间。
有关标签的更多信息,请参阅标签管理器。