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Patchwork 3D 2023 X6

照明层操作

提示

照明层的数量有最大限制。总层数不得超过32.达到此限制后,不能创建其他图层。

提示

要更改列表中图层的位置,请将其拖放到新位置。

主要按钮在图层列表下方可用:

图标

描述

image808.png

新的照明层。

duplicate_lighting_1.png

复制照明层。

image810.png

为图层添加新的照明颜色。

image323.png

重命名照明层。

image811.png

导入照明层。

export_lighting_1.png

导出照明层。

delete_lighting_1.png

删除照明层。

重命名,复制,导出或删除图层的按钮只会影响选定的图层。选择多个图层时,这些按钮仅影响选择的leader。leader层有虚线边框,并以浅灰色突出显示。

每个照明层都有自己的一组有效值,用于调制颜色,强度,可视性和配置使用。在“图层”列表的可见性列中勾选了一组活动的颜色值。当多个图层可见时,每个图层的活动值将被合并。

图层名称右侧的列显示每个属性的值。要更改该值,请单击相应列中的表示。

属性

描述

调制颜色

光照贴图的颜色乘以图层的颜色。默认情况下,此颜色始终为白色。点击彩色矩形打开颜色选择器并修改颜色。

强度

照明的强度可以修改。您可以将其设置为0或任意正数十进制值。默认情况下,强度设置为1,表示正常照明。

可见性

照明层可以是可见的或隐藏的。在分析堆叠层的过程中,会跳过隐藏层。新图层默认可见。可见图层中的光在视口中以蓝色显示。不可见层中的光不起作用,并在视口中以红色显示。

配置

如果该层用作配置规则的目标,则图标 config_layer16x16_1.png被展示。单击此图标将在配置编辑器中选择相应的规则。

您也可以右键单击照明层以将其光照贴图复制到列表中的其他图层。

提示

当您打开使用版本6.0之前的Patchwork 3D版本创建的数据库时,每个照明设备都将转换为照明层。要保持原始设置,对应活动光组的图层可见; 所有其他层都隐藏起来。

提示

当首次为表面计算新的光照贴图时,如果使用版本6.0以前的Patchwork 3D版本生成该表面的其他光照贴图,则可能还需要重新计算。