共享设置
介质输出的尺寸
尺寸区域中提供了要呈现图像的尺寸和分辨率。
格式下拉列表可用于除立体VR全景外的所有类型的快照,提供对最常用尺寸和格式的访问。某些格式(例如“用户定义”或“用户定义为单位”)允许将维度直接作为值提供。默认情况下,Patchwork 3D给出了由视口定义的格式。
自定义格式可以从Patchwork 3D设置中的用户预设选项卡添加到此列表中。
渲染引擎
每个编辑器都提供要使用的渲染引擎的选择:OpenGL,Raytracing 或Iray。
OpenGL
OpenGL选项旁边的配置按钮用于打开OpenGL设置窗口。
选择是否应用:
抗锯齿,
Mip映射,
镜面反射,
Alpha 背景。
从下拉列表中选择超级采样级别。
使用滑块定义镜面各向异性过滤的级别。
点击确定保存更改。
光线追踪
光线跟踪选项旁边的“配置”按钮将打开“光线跟踪设置”窗口。有关这些设置的更多信息,请参阅光线追踪设置(编辑器)一章。
Iray
Iray单选按钮旁边的配置按钮可打开Iray设置窗口。有关此编辑器参数的更多信息,请参阅Iray章节。
文件
“文件”区域包含用于创建图像文件的控件。
在这个区域你可以设置:
保存图像文件的输出目录以及文件及其扩展名
渲染时是否打开文件选择器。选择此选项后,单击“渲染”按钮将显示提供文件名和类型选择的对话框。该选项默认为选中状态。
注意
渲染VR对象和三维VR全景图的图像默认保存在快照目录中。
视频输出支持以下文件格式:
.jpg
.png
.bmp
.tif
.exr
.hdf
.psd
.psb
视频输出支持以下文件格式:
.avi
.png
.jpg
.bmp
.tif
渲染时确认是否覆盖。选择此选项后,如果检测到相同名称的文件,P3D Conf 浏览器将在您使用创建的文件替换之前请求确认。该选项默认为选中状态。
根据文件类型的压缩配置,
.psd文件的分层导出配置。
注意
带有alpha图层的图像必须保存为.png文件才能保持其透明度。在此情况下,默认会自动提供.png格式。
压缩
点击配置压缩按钮打开压缩窗口。
可以针对每种文件格式调整压缩以导出。对于每种格式,值越高,质量越好。
JPEG: 滑动光标定义压缩。
PNG:滑动光标定义压缩。如果想激活此选项,勾选导出为16位复选框。
图像压缩动画:滑动光标定义压缩。
VR对象和立体VR全景图像压缩:滑动光标定义压缩。
如果您正在配置多层图像的压缩,请使用PSD或PSB选项。多层图像的可用选项如下:
无压缩:输出文件不会被压缩,,
RLE:使用RLE压缩模式,
ZIP:输出文件使用ZIP格式进行压缩。
要使用16个整数位导出文件,请选中导出为16位。默认情况下,使用8个整数位执行导出。浮点格式(16或32位)不可用。
分层图像选项
以 PSD 或 PSB 文件格式导出捕获的功能允许您导出视图的不同层。 每个导出的图层都保存到 PSD 或 PSB 文件中的图层中。
带有OpenGL或光线跟踪渲染引擎的快照
要导出多层图像,点击配置层导出打开分层图层选项窗口。此窗口中定义的设置仅适用于以PSD或PSB文件导出的图像:
包含三层的可组合图像:背景,乘法图层和产品不透明表面的图层,
复合图像,
G-Buffer,
线框,
Z-Buffer,
光照贴图。
注意
此窗口中定义的设置仅适用于以PSD或PSB 文件导出的图像。
PSD 文件格式支持的最大大小为 30,000 像素(任何维度),最大数据为 2 GB。
PSB 文件格式支持的最大尺寸为任何尺寸的 300,000 像素。
您可以选择为以下选项导出图层:
仅导出PSD或PSB文件。编辑器将选定的图层导出到PSD文件。在Photoshop中,图层将表示为图层。
仅将图层导出为图像。编辑器将选定的图层导出到单个图像。目标目录将在其各自的文件夹中接收图层的所有图像。
将PSD或PSB和图层导出为图像。编辑器将选定的图层导出到PSD或PSB文件和单个图像。目标目录将在其各自的文件夹中接收图层的所有图像。
设置完成后,单击OK按钮保存设置,然后按编辑器底部的渲染。在出现的窗口中为图像命名,并将其文件扩展名更改为* .psd或*.psb。
使用可组合图层
使用可组合图像选项可以获得以下可组合图像:
具有快照背景的图层,
乘法层。应用于上一层时,与透明表面相对应的区域会着色,
在最终图像上添加不透明区域和反射在透明表面上的添加层。
上述合成技术可替代背景,同时通过半透明表面维持正确的过滤。基于alpha层的透明度是不可能实现的。
但是,这种技术与后处理不兼容。因此,后期处理在呈现可组合图层时被禁用。
使用Iray渲染引擎的快照
如果您选择了Iray作为渲染引擎,则仅Iray图层区域将可供您从以下图层中进行选择:
透明度
普通的。渲染的图像显示法线纹理。
对象id的作用类似于G-Buffer。渲染的图像为产品使用的每个表面显示不同的颜色。
材质id。渲染的图像为产品使用的每种材料显示不同的颜色。
设置完成后,单击OK按钮保存设置,然后按编辑器底部的渲染。在出现的窗口中为图像命名,并将其文件扩展名更改为* .psd或*.psb。
内部渲染信息
内部渲染信息区域汇总了各种设置。显示以下信息中的适用要素:
图像的宽度(以像素为单位)
图像的像素高度,
通过渲染图像的次数,
要渲染的帧数,
采样,
存储。
快照过程
“快照”区域中提供了各种选项,具体取决于输出的类型:
显示信息:沿活动视口的底部边界显示快照尺寸设置的摘要。
查看器:设置图像查看窗口在渲染过程中自动打开。
背景:打开颜色选择器。在不完全被几何元素包围的视图选定的颜色将被用作渲染中的背景。
渲染按钮
一旦定义了所有设置,点击渲染按钮开始生成用于组成所需输出的每个快照。
您也可以添加到快照批处理程序以将渲染延迟到以后,或者用打开的当前设置替换当前的快照批处理程序项。快照编辑器。