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Patchwork 3D 2023 X6

使用备用背景纹理作为环境材料

为了减少显卡使用的资源以及.kdr文件的大小,高动态范围,平均分辨率(通常为1024×512像素)的环境可能会配合低动态范围,高分辨率(4096×2048像素)纹理,而不是使用高动态范围,高分辨率环境。

此修改适用于环境材料。这种材料最常见的用途是在Shaper中创建一个包围整个场景(通常直径为5到10米)的半球图元,然后在Matter中将环境材料应用于该图元。

为了将高动态范围,平均分辨率环境与低动态范围,高分辨率纹理耦合,必须执行以下步骤:

  1. Matter中,导入合理分辨率(1024×512或2048×1024)的HDR或EXR文件并将其应用于产品。

  2. 打开此环境的环境属性编辑器。“背景”框指示没有定义替代背景纹理。

  3. 以低动态范围格式(jpg,png...)选择具有更高分辨率的纹理,并通过拖放到备选背景地图框中的None按钮将其与活动环境耦合。纹理自动应用于环境材质。文件名将替换成None

提示

所选环境和纹理必须采用相同的格式,这意味着它们必须使用相同的投影(经度-纬度角度垂直交叉)。通常,最合适的纹理是应用色调映射的环境的版本,并用作全向印版。

替代背景地图具有以下功能:

  • 该按钮delete_texture_1.png用于删除活动的替代背景纹理。

  • 单击标记为None的按钮或定义为替代背景纹理的文件名称将打开Matter边栏的纹理库,并选择与所选背景相关联的纹理。