UV映射
映射是由在表面上直接绘制常规网格组成的操作。将应用于Matter表面的材料沿着网格切割并定位。如果网格变形,则施加到表面的材质将呈现相同的变形。
大多数材质不会变形或仅支持轻微变形。因此,映射网格必须是规则的并且只是稍微变形。
Shaper 侧栏中的映射选项卡包含一个用于显示映射表面的工具的面板。
默认情况下,在Shaper中创建的曲面不包含任何映射信息。没有贴图的曲面无法接收材料,并且在Matter中显示为灰色。
映射是由在表面上直接绘制常规网格组成的操作。将应用于Matter表面的材料沿着网格切割并定位。如果网格变形,则施加到表面的材质将呈现相同的变形。
大多数材质不会变形或仅支持轻微变形。因此,映射网格必须是规则的并且只是稍微变形。
Shaper 侧栏中的映射选项卡包含一个用于显示映射表面的工具的面板。
默认情况下,在Shaper中创建的曲面不包含任何映射信息。没有贴图的曲面无法接收材料,并且在Matter中显示为灰色。