Relief approfondi
Les matériaux multicouches utilisant une texture de grain profitent d'un rendu de profondeur de texture encore plus réaliste. Cette option offre une meilleure perception de profondeur grâce à sa gestion de la parallaxe.
L'utilisation du relief approfondi convient aux contextes où un matériau standard comporte un relief avec plus de profondeur que ce qui peut être rendu autrement.
L'onglet Relief Parallaxe fournit un rendu qui, bien que temps réel, prend plus de temps à générer. Ainsi, il est conseillé de l'utiliser uniquement dans les contextes appropriés, sans surcharger une scène.
Activation du rendu
Note
Le relief approfondi n’est pas compatible avec l’utilisation du relief par bump. L'activation du relief approfondi pour une couche donnée implique la désactivation du relief par bump de cette couche, s'il était précédemment activé, et inversement.
Le relief approfondi doit être activé :
globalement pour le matériau dans l'onglet Relief Parallaxe ;
puis par couche dans l'onglet Couches. Il est désactivé par défaut dans toutes les couches.
Activez le relief approfondi dans l'onglet Relief Parallaxe de l'éditeur Matériaux pour un matériau multicouches :
Glissez-déposez une texture de la bibliothèque de textures vers le champ Aucun en s'assurant qu'il s'agit bien d'une texture de grain.
Basculez dans l'onglet Couches :
Pour la couche ou les couches qui doivent utiliser le relief approfondi, dans la zone Grain, cochez la case Utiliser Relief Parallaxe.
La désactivation d'un des paramètres ci-dessus désactive également le relief approfondi.
Paramètres
Les paramètres de ce type de rendu se trouvent dans l'onglet Relief Parallaxe de l'éditeur Matériaux :
Paramètre | Description |
---|---|
Profondeur | La profondeur définit la magnitude entre le noir et le blanc de la texture de grain. Les zones blanches de la carte sont alignées sur la surface modélisée. Comme la perception de la profondeur des zones noires est déterminée par la valeur de ce paramètre, il est fortement conseillé d'utiliser une texture de grain qui se sert de toute la plage de profondeur, du blanc au noir. Dans le cas où cela n'est pas possible, assurez-vous que l'élévation maximum de la carte correspond à la surface modélisée, c-à-d, qu'elle est représentée en blanc sur la texture de grain. Une valeur négative inverse la profondeur de la texture ; les parties profondes sont rendues comme sortant de la surface, plutôt que creusées dans la surface. Ceci est possible mais n'est pas conseillé. AstuceLes valeurs de 0 à 10 sont normalement suffisantes. L'utilisation de valeurs trop importantes peut créer des déformations aux angles de vue trop rasants ou sur des surfaces courbées. |
Texture de grain | Une texture de grain est obligatoire. Cette carte prend la forme d'une texture en noir et blanc et est appliquée au niveau de la Texture de grain. La texture utilisée en tant que texture de grain peut être carrée ou rectangulaire. Les dimensions de longueur et de hauteur en pixels doivent être des puissances de deux. AstuceBien que Patchwork 3D redimensionne les textures de grain dont les dimensions ne sont pas exploitables, il est conseillé d'utiliser des textures dont les dimensions sont des puissances de deux afin de respecter les spécificités de votre texture de grain. |
Dimensions et Transformation de la texture de grain | Ces paramètres sont modifiables normalement afin d'ajuster les dimensions, l'orientation et la position de l'origine de la texture de grain sur la surface. |