Bibliothèque d'environnements
Dans l'onglet bibliothèque de la barre latérale de Matter, la bibliothèque d'environnements gère les groupes d'environnements lumineux et les environnements lumineux disponibles dans votre base de données.
Les groupes d'environnements sont listés dans la partie supérieure de la bibliothèque :
Icône | Description |
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Créer un nouveau groupe. | |
Dupliquer le groupe sélectionné. | |
Renommer le groupe sélectionné. | |
Supprimer le groupe sélectionné. |
Un double-clic sur la vignette de la texture la rend active et ouvre l'éditeur de textures.
La liste d'environnements affiche tous les environnements dans le groupe sélectionné. Avec les boutons sous la liste, vous pouvez :
Icône | Description |
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Créer un nouvel environnement avec le plugin HDR Light Studio Live. Pour plus d'informations sur ce plugin, voir Plug-in HDR Light Studio. | |
Ouvrir le plugin HDR Light Studio Live afin d'éditer l'environnement sélectionné. | |
Obtenir un environnement HQ pour l'environnement sélectionné. | |
Créer un nouvel environnement local. | |
Mettre à jour tous les environnements locaux visibles. | |
Ouvrir les Propriétés d'environnement de l'environnement sélectionné. | |
Ouvrir l'éditeur Textures afin de visualiser l'environnement sélectionné en tant que texture. | |
Renommer l'environnement sélectionné. | |
Mettre à jour l'environnement sélectionné. | |
Importer des environnements sauvegardés sur votre disque dur ou sur votre réseau. | |
Exporter les environnements sélectionnés. Choisissez ensuite le dossier où les environnements seront sauvegardés, le type de fichier à sauvegarder (Patchwork 3D Environment, Radiance HDR ou OpenEXR Bitmap) et le format souhaité (Longitude-latitude, Croix verticale ou Light Probe). | |
Dupliquer l'environnement sélectionné. | |
Supprimer les environnements sélectionnés. | |
Supprimer de la base de données les environnements qui ne sont pas utilisés (c'est-à-dire les environnements non affectés à un produit). | |
Modifier l'affichage de la liste. |
Un clic droit sur un environnement ouvre un menu contextuel avec les fonctions suivantes :
Icône | Fonction | Description |
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Éditer | Éditer l'environnement sélectionné en ouvrant le plugin HDR Light Studio Live. | |
Mettre à jour | Mettre à jour l'environnement sélectionné. | |
Environnement Haute Qualité | Basculer vers un environnement haute qualité. | |
Activer | Activer l'environnement et l'afficher dans la partie inférieure de la bibliothèque. | |
Visionner | Visionner l'environnement en tant que texture dans l'éditeur Textures. | |
Éditer | Éditer l'environnement sélectionné en ouvrant les Propriétés d'environnement. | |
Remplacer par | Remplacer l'environnement sélectionné par un autre environnement présent dans la bibliothèque d'environnements. AstuceCette fonction est disponible s'il existe au moins deux environnements dans la bibliothèque d'environnements. | |
Dupliquer | Dupliquer l'environnement sélectionné. | |
Renommer | Renommer l'environnement sélectionné. | |
Détails d'utilisation | Afficher la liste de tous les produits dans lesquels cet environnement est utilisé. | |
Exporter | Exporter l'environnement sélectionné. Choisissez ensuite le dossier où l'environnement sera sauvegardé, le type de fichier à sauvegarder (Patchwork 3D Environment, Radiance HDR ou OpenEXR Bitmap) et le format souhaité (Longitude-latitude, Croix verticale ou Light Probe). | |
Supprimer | Supprimer l'environnement sélectionné. |
L'environnement actif est affiché dans la partie inférieure de la bibliothèque :
Icône | Description |
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Vignette | Double-cliquer sur la vignette ouvre les Propriétés d'environnement. |
Utilisez la pipette pour attraper un environnement dans une vue et l'activer. | |
Ouvre les Propriétés d'environnement pour l'environnement actif. | |
Sélectionne l'environnement actif dans la liste d'environnements. |