Onglet Illumination
Le moteur d'éclairage gère l'illumination dans Patchwork 3D. Selon la configuration de votre ordinateur et des paramètres dans cet onglet, le moteur d'éclairage peut consommer beaucoup de ressources. Les valeurs par défaut sont néanmoins souhaitables, mais vous avez l'option de désactiver le moteur au moyen de la case à cocher Activé.
Par défaut, la configuration de rendu est bornée à :
Option | Valeur par défaut |
---|---|
Taille maximum du shadowmap | 2048 px |
Taille maximum de la texture d'éclairage (lightmap) | 1024 px |
Le mode Prévisualisation d'éclairage, disponible dans l'onglet Illumination de la barre latérale de Shaper, est également paramétrable. Vous pouvez définir le temps sans interaction au bout duquel doit démarrer le raffinement incrémental (Démarrer le raffinement incrémental après) et activer ou désactiver les options suivantes :
Option | Valeur par défaut |
---|---|
Dégradation interactive | activée |
Restreindre le raffinement à l'intégrité des ombres | activée |
Visible aussi en dans l'onglet Géométries (lorsque l'onglet Géométries de la barre latérale est activé) | désactivée |
Activer à la première lumière créée | activée |
Prévisualisation en couleur | désactivée |
Si vous utilisez le rendu distribué de texture d'éclairage, vous avez la possibilité de régler le numéro du Port UDP utilisé pour découvrir les unités de rendu.
Pour bien gérer la consommation de ressources mémoire pendant l'utilisation du soleil temps réel, spécifiez la taille maximale des buffers pour les ombres dures et douces. Les valeurs par défaut sont suffisantes dans la plupart des cas.