Onglet distant
Patchwork 3D permet de configurer et d'utiliser le CPU d'unités distantes (cluster) pour générer une capture avec le moteur de rendu lancer de rayons.
Pour la configuration matérielle requise (PC principal et unités distantes de calcul), veuillez s'il vous plaît vous référer au chapitre Configuration matérielle requise.
Dans l'onglet Distant, les paramètres sont les suivants:
Paramètre | Description |
---|---|
Utiliser le lancer de rayons distant | Active le calcul du lancer de rayons sur les unités distantes (PC) exécutant un logiciel spécifique : Raytracing cluster unit. Cochez la case Utiliser le lancer de rayons distant pour activer la fonctionnalité. |
Unités à utiliser pour le rendu | Permet d'ajouter les unités distantes pour le calcul du rendu du lancer de rayons. |
IP | IP de chaque unité de rendu distante. |
Port | Port de chaque unité de rendu distante. NoteCe port n'est pas modifiable. |
Statut | Statut des unités distantes:
|
Cette boîte contient la liste d'unités de rendu distantes. Vous pouvez activer ou désactiver séparément les unités avec le symbole .
Dans cette boîte les opérations suivantes peuvent être effectuées:
Icône | Fonction | Description |
---|---|---|
Ajouter une unité de rendu distante | Ajoute une unité de rendu distante | |
Enlever une unité de rendu distante | Supprime l'unité distante mise en surbrillance. | |
Charger une liste d'unités distantes à partir d'un fichier texte | Charge une liste d'unités de rendu distantes à partir d'un fichier texte. | |
Sélectionner toutes les unités de rendu distantes | Active toutes les unités de rendu distantes. | |
Désélectionner toutes les unités de rendu distantes | Désactive toutes les unités de rendu distantes. |