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Patchwork 3D 2024 X7

[ベジェカーブパス]

ベジエパスアニメーションの場合、カメラアニメーションは、カメラの位置と方向の動作、およびカメラターゲットの位置の動作を定義します。

このエディタの目的上、カメラは、ズームやカメラアングルなどのプロパティとともに、観測の位置です。ターゲット、つまり観察されているポイントは、このカメラを使用してシーンを表示したときのビューポートの中心です。クリップ作成時の現在アクティブなビューポートの中心が、クリップの初期ターゲット位置として使用されます。ただし、このエディターで別の初期ターゲットを設定できます。

カメラの位置、ターゲット、またはその両方は、ベジェ曲線 パスによってアニメーション化できます。各要素のオプションを選択すると、このクリップの動作を設定できます。

ヒント

カーブの名前を見つけるには、カーソルでカーソルを動かします。その名前は、画面下部の情報バーに表示されます。

位置 パスオプション:

ポジション

使用

設定

ベジエ曲線に沿う

ドロップダウンメニューを有効にするには、このオプションを選択します。このメニューには、製品で作成されたすべてのベジエ曲線が一覧表示されます。カメラの位置のパスとして使用するカーブを選択します。カメラはベジエ曲線に沿って一定の速度で移動します。

ボタン image175.png

このオプションの横には、パスの方向が逆になっています。

Nullに沿う

ドロップダウンメニューを有効にするには、このオプションを選択します。このメニューには、プロダクト内のすべてのnullオブジェクトが一覧表示され、少なくとも1つのnullがある場合にのみ使用できます。ベジエパスへのパスに沿う によって制約され、チャネルアニメーションによってアニメーション化されたヌルは、カメラの移動として機能します。カメラは、チャネルアニメーションによって確立された動きにより、nullオブジェクトとともに移動します。

カメラアニメーションとパスコンストレイントアニメーションは、タイムラインで同時に開始および終了する必要があります。

詳細情報については下記参照して下さい:

静止

カメラの位置をアニメートしないようにするには、このオプションを選択します。

ボタン acquire_position_direction_1.png

このオプションの横に、アクティブなビューポートのカメラ位置を使用して固定カメラ位置を設定します。

ターゲットパスオプション:

ターゲット

使用

透明性の向上機能の有効化

設定

ベジエ曲線に沿う

ドロップダウンメニューを有効にするには、このオプションを選択します。このメニューには、製品で作成されたすべてのベジエ曲線が一覧表示されます。カメラのターゲットのパスとして使用するカーブを選択します

ボタン image175.png

このオプションの横には、パスの方向が逆になっています。

ポジションパスに沿う

このオプションを選択すると、カメラの位置パスに沿ってカメラに先行するために、ターゲットの位置が自動的に計算されます。

ポジション パスとして ベジェパスに沿うを選択した場合にのみ使用できます。

Nullに沿う

ドロップダウンメニューを有効にするには、このオプションを選択します。このメニューには、製品のすべてのnullオブジェクトが一覧表示されます。カメラのターゲットとして使用するオブジェクトを選択します。

nullが少なくとも1つある場合にのみ使用できます。ベジエパスへの フォローパス によって拘束され、チャネルアニメーションによってアニメーション化されたヌルは、カメラのターゲットの移動ベースとして機能します。

カメラアニメーションとパスコンストレイントアニメーションは、タイムラインで同時に開始および終了する必要があります。

方向を固定

カメラに対するターゲットの位置をロックし、カメラの向きが変更されないようにするには、このオプションを選択します。カメラがパスに沿って移動すると、ターゲットはまったく同じ方法で移動します。

ポジション パスとして ベジェパスに沿うを選択した場合にのみ使用できます。

ボタン acquire_position_direction_1.png

このオプションの横にあるアクティブなビューポートの現在の関係に基づいて、相対ターゲットとカメラの位置を設定します。

静止

ターゲットの位置をアニメートしないようにするには、このオプションを選択します。

ボタン acquire_position_direction_1.png

このオプションの横で、以前の初期位置をアクティブなビューポートの現在の中心に置き換えることにより、初期ターゲット位置を変更します。

継続時間フィールドに、クリップの長さを秒単位で入力します。

注記

パス によるカメラアニメーションは、時間の経過に伴うカメラとターゲットの位置の線形補間を提供し、パスとしてすべての曲線を考慮に入れます。

ヒント

曲線の始点は、ベジェパスで定義されます。始点を配置する曲線を右クリックし、始点を配置bezier_path_start_1.pngを選択します。