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Patchwork 3D 2024 X7

ビューポートのレンダリングモード

Patchwork 3D では、8つのレンダリングモードが提供されています。

これらのレンダリングモードは、ビューポートの次 vpmenu_render_normal.png のアイコンからアクセスできます。

Viewport Rendering Modes

マテリアルモードでは、Matter マテリアルのレンダリングが表示されます。

最初のモード、ワイヤフレーム塗りつぶしUVライトマップは、以下の特定のShaper要素のMatterビューを提供します:それぞれモザイク、Shaper色、UV座標、ライトマップ

Material rendering mode.

マテリアルレンダリング

Soft rendering mode.

フィルレンダリング

UV rendering mode.

UVレンダリング

Lightmpas rendering mode.

ライトマップレンダリング

Wire rendering mode.

ワイヤーフレームレンダリング

Mix rendering mode.

混合レンダリング

混合 モードでは、前のモードのすべてが混合されます。

ZバッファGバッファは、対象同志の相対位置と、サーフェイスグループの要素の区別を表示することによって、シーンを表示するために使用されます。

G バッファは、3Dシーンのさまざまな要素を一色で表現することにより簡単に区別できる表示方法です。

Z バッファは、対象の深さレベルに関する情報を使用することにより3Dシーンをより簡単に理解するための表示方法です。

このビューでは、視点に関するシーンのさまざまな要素がグレースケールで表示されます。近いオブジェクトは、遠いオブジェクトよりも明るく表示されます。

Z-buffer rendering mode.

Zバッファレンダリングモード。

G-buffer rendering mode

Gバッファレンダリングモード。

注記

Gバッファレンダリングモードでは、対象を表現するために使用される色は、Shaperでこの対象のサーフェイスのグループに割り当てられていた色になります。

これらのレンダリングモードを後処理効果と組み合わせることにより、様々な視覚効果エフェクトを作成できます。

G-buffer rendering + "Edge detector" effect.

Gバッファレンダリング + ”エッジ検出”ポストプロセスを適用した例。