材质
数字材料,如物理材料,是表面视觉方面的来源。数据库中的材质重现了它们所代表的物理材料的视觉特性。.
每个表面都分配了一种材质。在某些情况下,表面可以用多种材质装饰。当应用标签或使用方面图层时,就是这种情况。
Patchwork 3D 可通过将新材料分配到表面来实时更改产品的外观。不进行计算,但产品在3D世界中继续导航时会立即更新。
有七种类型的材质。每种类型由材质分配到的表面的功能定义:
材质类型 | 使用 |
---|---|
标准 | 默认材质可以使用两个图层(漫反射层和反射层)复制大多数类型的物理材质。 |
环境 | 该材质代表场景的环境。它被用来装饰一个围绕产品的半球体。 |
哑光发膏 | 这种材质只显示产品的阴影。当分配给放置在平面的产品时,当场景由简单的2D背景组成时,会增加场景的真实感。 |
镜子 | 这种材质用于修饰场景中其他表面的反射可见表面。 |
多层 | 这种材料为高级用户设计的。其精度对于创建复杂和详细的材料非常有用。 |
接缝 | 这种材质被用来表示缝合接缝的特殊性。 |
标签 | 所有标准材料都可以作为标签进行分配,但这种材质专门用于该用途。因此,它可以在单一表面上与其他材质一起使用,或者可以多次分配到同一表面。这对于某些图案比如贴纸,印刷标记,雕刻,邮票或其他不属于物理材料自身部分的图案可能是有用的。 |
Patchwork 3D 材质由Matter边栏的材质库管理。
可以通过材质(编辑器)修改设置,包括其颜色。
定位和定向材质介绍了用于交互式定位和定向材料的两种操作模式。