使用动画纹理
注意
例如,动画纹理是在循环中显示的一系列图像(正常纹理),以创建研磨水运动的错觉。
要查看视频纹理的播放,纹理必须存在于正在使用的背景中或应用于产品表面的材质中。纹理必须添加到时间轴中的纹理轨道。当播放包含纹理剪辑的时间轴时,相应的视频将为背景和所有使用活动视口中存在的纹理的材质制作动画。
Patchwork 3D支持以下材质中的动画纹理。
表 1. 支持动画纹理的材质列表。
材质 | 颜色映射 | 调制纹理 | 不透明调制器 | 镜面贴图 | 粗糙贴图 | 凹凸贴图 |
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标准 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
镜子 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
多层-漫反射 | ✓ | ✓ | ✓ | |||
多层-镜面反射 | ✓ | ✓ | ✓ | |||
多层-照明 | ✓ | ✓ |