環境ライブラリ
Matterサイドバーの
ライブラリタブでは、
環境ライブラリが、データベース内で使用できる環境と環境のグループを管理します。
ライブラリの上部に、環境のグループが一覧表示されます。
アイコン | 説明 |
|---|---|
| 新しくグループを作成。 |
| 選択されたグループを複製。 |
| 選択されたグループの名前を変更。 |
| 選択されたグループを削除。 |
テクスチャサムネイルをダブルクリックするとアクティブになり、テクスチャエディタが開きます。
環境のリストには、選択されたグループに存在するすべての環境が一覧表示されます。一覧の下のボタンを使用すると、次のことができます。
アイコン | 説明 |
|---|---|
| HDR Light Studio Liveプラグインを使用して新規の環境を作成します。このプラグインの詳細については、HDR Light Studioプラグイン。 |
| HDR Light Studio Liveプラグインを開いて、選択した環境を編集します。 |
| 選択した環境用のHQ環境を入手します。 |
| 新規のローカル環境を作成します。 |
| 表示されているすべてのローカル環境を更新します。 |
| [Environment Properties]を開きます。選択した環境の |
| [Textures]エディタを開き、選択した環境をテクスチャとして表示します。 |
| 選択した環境の名前を変更します。 |
| 更新します 選択した環境を。 |
| 以前に保存した環境をインポートします。 |
| 選択した環境をエクスポートします。そして、環境を保存するフォルダ、保存するファイルの種類([Patchwork 3D Environment]、[Radiance HDR]、または[OpenEXR Bitmap])、および希望する環境フォーマット ([Longitude-Latitude]、[Vertical Cross]、または[Light Probe]) を選択できます。 |
| 選択した環境を複製します。 |
| 選択した環境を削除します。 |
| 使用されていない環境(プロダクトのサーフェイスに適用されていない環境) を削除します。 |
| リストの表示方式を変更 |
環境を右クリックすると、その他の オプションが選択できるコンテキストメニューが開きます。
アイコン | ファンクション | 説明 |
|---|---|---|
| 編集 | HDR Light Studio Liveプラグインを開いて、選択した環境を編集します。 |
| 更新 | 更新します 選択した環境を。 |
| 高品質環境 | 高品質環境に切り替えます。 |
| アクティブに設定 | クリックした環境がアクティブになり、ライブラリの下部に表示されます。 |
| ビュー | テクスチャエディタでテクスチャとして環境を表示します。 |
| 編集 | 環境プロパティを開いて選択した環境を編集します。 |
| 置換 | 選択した環境を、環境ライブラリの別の環境に置き換えます。 ヒントこの機能は、環境ライブラリに少なくとも2つのマテリアルが存在する場合に使用可能です。 |
| 複製 | 選択した環境を複製します。 |
| 名前の変更 | 選択した環境の名前を変更します。 |
| 使用状況リスト | この後処理が割り当てられているすべてのセンサーの一覧を表示します。 |
| エキスポート | 選択した環境をエクスポートします。そして、環境を保存するフォルダ、保存するファイルの種類([Patchwork 3D Environment]、[Radiance HDR]、または[OpenEXR Bitmap])、および希望する環境フォーマット ([Longitude-Latitude]、[Vertical Cross]、または[Light Probe]) を選択できます。 |
| 削除 | 選択した環境を削除します。 |
アクティブな環境は、ライブラリの下部に表示されます。
アイコン | 説明 |
|---|---|
サムネイル | サムネイルをダブルクリックすると、[Environment Properties]エディタが開きます。 |
| スポイトを使用して、ビューポートから環境を選択し、アクティブにします。 |
| アクティブな環境の[Environment Properties]を開きます。 |
| 環境の一覧でアクティブな環境を選択します。 |

























