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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

PBR(物理ベースレンダリング)ニュートラルトーンマッピング

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

利用可能: Matter モジュール > サイドバーの image640.png ライブラリータブ > ポストプロセスライブラリ image795.png > 新規 image_2025-10-09_172703282.png > 新規効果 image444.png> トーンマッピング > PBR Neutral Tone Mapping

原理

PBR ニュートラル トーン マッピングは、特に反射特性および発光特性を持つマテリアルにおいて、PBR ストリーム内のトーン応答を安定させ、色の正確さを維持します。

PBRニュートラルトーンマッピングは、物理ベースワークフローの要件を満たす正確なマテリアルレンダリングを実現します。このポストプロセスは、物理的なリアリティを維持しながら、複雑な3Dシーンにおけるライティングと色の処理を改善します。PBRニュートラルトーンマッピングは、高コントラストの反射マテリアルに効果的で、明るさを維持しながら色の正確さとリアリティを維持します。

上記のサンプルビデオでは、このポスト処理をオンにする事で、球、車体、地面の反射がどのように動作するかを確認できます。

使用するタイミングは?
  • コントラストの高いシーン(白飛びを減少)。

  • マテリアルのディフーズ色に対する色彩の忠実度を必要とするレンダリング。

  • Unity HDRP、Unreal、V-Ray などの PBR レンダリング (エンジン間の一貫性)。

  • キャリブレーション/OCIO(OpenColorIO)/ACES(Academy Color Encoding System) 要件 (ルックアップテーブル 用のニュートラル出力標準)。

エフェクトの作成と適用
  1. Patchwork 3D インターフェースの右側のサイドバーで、 click the ライブラリー image640.png タブをクリックし、 ポストプロセスライブラリ image795.pngを選択します。

  2. ポストプロセス ボックスの下の image441.png から新しくポストプロセスを作成します。詳細は: ポストプロセスライブラリ を参照してください。

  3. ポストプロセス エディターを開き、 新規効果 image444.png をクリックして、アクティブなポスト処理に効果を追加します。トーンマッピングPBRニュートラルマッピングを選択します。 詳細は: 後処理(エディタ) を参照してください。

  4. アクティブカメラに後処理を適用します。

    • 以下の手順に従う事で、カメラをアクティブ化できます。 カメラ image124.png エディターから編集モード: カメラリスト

    • 編集モードでカメラをアクティブにせずに、 暫定的に適用 してPBRニュートラルトーンマッピング効果を適用することもできます。ただし、ポストプロセスの追加操作はデータベースに保存されません。

  5. ハイライトと反射面のレンダリングを確認します。