PBR(物理ベースレンダリング)ニュートラルトーンマッピング
注記
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原理
PBR ニュートラル トーン マッピングは、特に反射特性および発光特性を持つマテリアルにおいて、PBR ストリーム内のトーン応答を安定させ、色の正確さを維持します。
PBRニュートラルトーンマッピングは、物理ベースワークフローの要件を満たす正確なマテリアルレンダリングを実現します。このポストプロセスは、物理的なリアリティを維持しながら、複雑な3Dシーンにおけるライティングと色の処理を改善します。PBRニュートラルトーンマッピングは、高コントラストの反射マテリアルに効果的で、明るさを維持しながら色の正確さとリアリティを維持します。
上記のサンプルビデオでは、このポスト処理をオンにする事で、球、車体、地面の反射がどのように動作するかを確認できます。
使用するタイミングは?
コントラストの高いシーン(白飛びを減少)。
マテリアルのディフーズ色に対する色彩の忠実度を必要とするレンダリング。
Unity HDRP、Unreal、V-Ray などの PBR レンダリング (エンジン間の一貫性)。
キャリブレーション/OCIO(OpenColorIO)/ACES(Academy Color Encoding System) 要件 (ルックアップテーブル 用のニュートラル出力標準)。
エフェクトの作成と適用
Patchwork 3D インターフェースの右側のサイドバーで、 click the ライブラリー
タブをクリックし、 ポストプロセスライブラリ
を選択します。ポストプロセス ボックスの下の
から新しくポストプロセスを作成します。詳細は: ポストプロセスライブラリ を参照してください。ポストプロセス エディターを開き、 新規効果
をクリックして、アクティブなポスト処理に効果を追加します。トーンマッピングのPBRニュートラルマッピングを選択します。 詳細は: 後処理(エディタ) を参照してください。アクティブカメラに後処理を適用します。
以下の手順に従う事で、カメラをアクティブ化できます。 カメラ
エディターから編集モード: カメラリスト。編集モードでカメラをアクティブにせずに、 暫定的に適用 してPBRニュートラルトーンマッピング効果を適用することもできます。ただし、ポストプロセスの追加操作はデータベースに保存されません。
ハイライトと反射面のレンダリングを確認します。
