漫反射
漫反射颜色
颜色过滤器设置对应于材料在白光照射下感知的颜色。当材质像过滤器一样反应时,它反射接收的部分光线。因此,目标的感知颜色受照明环境的影响很大。如果我们认为白光是由绿色,红色和蓝色(经验计算机模型)相等部分组成的,那么黑体吸收所有这些成分,白体反射它们而不改变,红体吸收绿色和蓝色,等等。

参数 强度允许您通过乘法因子放大或衰减光环境对材质的影响。
颜色映射
有些材质的图案或图案是通过在材质分配的表面上重复或不重复图像而创建的。 颜色贴图 设置用于指定、调整此类图像的第一个实例的大小和位置。
颜色映射是图像或视频纹理。要将纹理用作颜色映射,请将其从侧边栏纹理库中拖放到色彩贴图区域中。要显示,还必须通过勾选色彩映射区域旁边的复选框来启用色彩映射。
纹理尺寸默认用于图像纹理。
对于视频纹理,默认情况下,格式的最长边缩放到一米。格式的宽高比受到尊重。 任何用作颜色映射的纹理都会重复。为防止重复,请将材料作为标签。
您会在名为映射的手风琴菜单中找到以下参数允许在U中重复并允许在V中重复,允许您选择在U和/或V中重复纹理。 通过选中“镜像”复选框,您可以在U和/或V中反映纹理。
减少高频纹理上的莫尔纹
注意
可在以下位置使用: Matter > 材料库
>材料> 漫反射 > 颜色贴图 > 分辨率偏移
原理
分辨率偏移 参数故意降低采样水平,以消除密集图案(千鸟格、粗花呢、技术织物)上的莫尔条纹,代价是降低感知细节。
设置可以从-15到15不等,以控制显示的纹理的细节级别。
负值(例如 -1 到 -15) :这些值模拟更近的摄像机。这样可以更详细地显示纹理,使其比默认情况下更清晰。
值 0:默认值,根据与摄像机的距离以其正常的细节级别显示纹理。
正值(例如 1 到 15) :这些值模拟摄像机与纹理表面之间的距离。这样会使纹理变得更模糊,就像从远处看到一样
总之, 分辨率偏移 调整纹理的清晰度,使其更加细致或模糊,模拟相机距离的变化。
注意
请注意,此设置不会更改原始纹理的分辨率,而是调整显示的细节级别。负值可以提高感知清晰度,而正值可以通过减少细节来提高性能
什么时候使用?
将用于:
症状 | 对分辨率偏移的操作 | 预期行为 |
|---|---|---|
可见的莫尔纹 | 稍微增加数值。 | 图案稳定,干扰减弱。 |
纹理在调整后被认为太软。 | 减少数值并在几个距离内重新评估。 | 恢复稳定性/锐度折衷。 |
具有锐角的持久性伪影。 | 细化数值并检查结果。 | 定向闪烁的额外减少。 |
调整漫反射的分辨率偏移
从 材质库开始
,双击需要调整的材质以减少摩尔纹效果。此时将打开 材质 编辑器。在 漫射 选项卡中,找到折叠菜单 颜色映射,然后单击 无 按钮以打开 纹理库
。从 纹理库开始
,将所需的纹理拖放到 无 按钮上。手风琴菜单 颜色映 射和映射 展开。在后者中,为 分辨率偏移 参数选择所需的值。
逐渐增加分辨率偏移,直到图案稳定,没有多余的模糊。
在几个角度和距离上进行验证,以突出显示可能的Moiré (必要时在比较之前和之后)。
媒体
使用分辨率偏移参数减少座椅座椅衬垫的摩尔效应的用例。
漫射层的透明度
镜子的透明度根据从彩色到黑色的颜色深度(非透明)及其折射颜色来管理透明度。


左侧是无透明度颜色的镜像材质。右侧是透明色的镜面材质。所选透明度颜色:白色# FFFFFF
使用 alpha map参数允许您使用纹理来控制材质的透明度。包含在图像中的alpha层(PNG格式)用于定义纹理的透明度。


左侧是具有透明纹理的镜面材质。在右侧,具有纹理和透明度颜色的镜面材质(白色# FFFFFF )所选透明度颜色:白色# FFFFFF
如果用作图像Alpha的纹理没有Alpha通道(JPG图像),则将图像颜色贴图的Alpha或亮度用作Alpha通道。在这种情况下,选 中使用颜色贴图透明度。最深的颜色对应于最透明的区域:
您会在名为映射的手风琴菜单中找到以下参数允许在U中重复并允许在V中重复,允许您选择在U和/或V中重复纹理。
通过选中“镜像”复选框,您可以在U和/或V中反映纹理。