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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

PBR中性色调映射

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

可在以下位置使用: Matter 模块>侧边栏的 image640.png 库选项卡> 后处理库 image795.png >新建 image_2025-10-09_172703282.png > 新效果 image444.png> 色调映射 > PBR中性色调映射

原理

PBR中性色调映射可稳定色调响应,并保持PBR流中的颜色精度,特别是在反射和发射材料上。

PBR中性色调映射可确保准确的材质渲染,与基于物理的工作流程的要求保持一致。这种后处理改进了复杂3D场景中光照和颜色的处理,同时保留了物理真实感。PBR中性色调映射后处理对高对比度反射材料有效,在保持色彩准确性和逼真的同时保持亮度。

在上面的用例视频中,在开启此后期处理后,观看球体、车身和地面的反射行为。

什么时候使用?
  • 高对比度场景(减少高光剪辑)。

  • 需要对材质的漫反射颜色进行比色保真度的渲染。

  • Unity HDRP、Unreal、V-Ray等的PBR渲染(跨引擎一致性)。

  • 校准/OCIO/ACES要求(中性输出已准备好用于LUTs )。

创建和应用效果
  1. 在Patchwork 3D界面的右侧栏中,单击 image640.png 选项卡,然后选择 后期处理库 image795.png

  2. 从后处理框image441.png下创建新的后处理。另请参阅: 后期处理库 了解更多详情。

  3. 在打开的后处理 编辑器中,通过单击 新建效果 image444.png 选择 色调映射,然后单击PBR中性色调映射,将效果添加到活动的后期处理。另请参阅: 后期处理(编辑) 了解更多详情。

  4. 将后处理应用于激活摄像机。

    • 您可以使用以下步骤从相机 image124.png 编辑器在编辑模式下激活相机: 相机列表

    • 您也不能在编辑模式下激活相机,并仍然应用 PBR中性色调映射效果。但是,后处理的添加将不会保存在数据库中。

  5. 检查高光和反射表面的渲染。