PBR中性色调映射
注意
可在以下位置使用: Matter 模块>侧边栏的 |
原理
PBR中性色调映射可稳定色调响应,并保持PBR流中的颜色精度,特别是在反射和发射材料上。
PBR中性色调映射可确保准确的材质渲染,与基于物理的工作流程的要求保持一致。这种后处理改进了复杂3D场景中光照和颜色的处理,同时保留了物理真实感。PBR中性色调映射后处理对高对比度反射材料有效,在保持色彩准确性和逼真的同时保持亮度。
在上面的用例视频中,在开启此后期处理后,观看球体、车身和地面的反射行为。
什么时候使用?
高对比度场景(减少高光剪辑)。
需要对材质的漫反射颜色进行比色保真度的渲染。
Unity HDRP、Unreal、V-Ray等的PBR渲染(跨引擎一致性)。
校准/OCIO/ACES要求(中性输出已准备好用于LUTs )。





