[fr] PBR Neutral Tone Mapping
注意
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[fr] Principe
[fr] Le PBR Neutral Tone Mapping stabilise la réponse tonale et préserve la précision des couleurs dans un flux PBR, en particulier sur les matériaux réfléchissants et émissifs.
[fr] Le PBR Neutral Tone Mapping garantit un rendu précis des matériaux qui correspond aux exigences des flux de travail physiques. Ce post-traitement améliore la gestion de l'éclairage et de la couleur dans les scènes 3D complexes tout en préservant le réalisme physique. Le post-traitement PBR Neutral Tone Mapping est efficace avec les matériaux réfléchissants à contraste élevé, en maintenant la luminosité tout en préservant la précision des couleurs.
[fr] Dans la vidéo ci-dessus, observez comment les reflets sur les sphères, la carrosserie du véhicule et le sol se comportent lorsque ce post-traitement est activé.
[fr] Quand l'utiliser ?
[fr] Scènes à fort contraste (réduction de l’écrêtage des hautes lumières).
[fr] Rendus exigeant une fidélité colorimétrique à la couleur du Diffus du matériau.
[fr] Rendus PBR destinés à Unity HDRP, Unreal, V-Ray, etc. (cohérence inter-moteurs).
[fr] Besoins d’étalonnage/OCIO/ACES (sortie neutre prête pour les LUT).
[fr] Créer et appliquer un effet
[fr] Dans la barre latérale droite de l'interface de Patchwork 3D, cliquez sur l'onglet Bibliothèques
et sélectionnez Bibliothèque de post-traitements
.[fr] Créez un nouveau post-traitement à partir de
sous la boîte Post-traitements. Voir aussi : 后期处理库[fr] Dans l'éditeur de Post-traitements qui s'ouvre, ajoutez l’effet au post-traitement actif en cliquant sur Nouvel effet
, sélectionnez Tone mapping et ensuite PBR Neutral Tone Mapping. Voir aussi : 后期处理(编辑)[fr] Appliquez le post-traitement à la caméra active.
[fr] Vous pouvez activer la caméra en mode édition à partir de l'éditeur Caméras
en suivant la procédure suivante : 相机列表.[fr] Vous pouvez aussi ne pas activer la caméra en mode édition et Appliquer quand même l'effet PBR Neutral Tone Mapping. Par contre, l'ajout du post-traitements ne sera pas enregistré dans la base de données.
[fr] Contrôlez le rendu des hautes lumières et des surfaces réfléchissantes.