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Patchwork 3D Community 2022 X5

外部ライブラリエクスプローラ

このサイドバータブからは、ハードドライブまたはネットワークから、マテリアル、テクスチャ、背景、環境、オーバーレイ、後処理を読み込み、フィルタ処理できます。

初期設定では、外部ライブラリーはC:\Program Files\Lumiscaphe\P3D 2022 X5 \Libraryフォルダーを参照しています。このフォルダーには、使用するマテリアルと環境のサンプルがあります。このフォルダーは、いくつかのサブフォルダで構成されています: BackgroundsEnvironmentsMaterialsOverlaysPostprocessesTextures

注記

各フォーマットは、カテゴリごとに整理されています。例えば、マテリアルファイルはマテリアルタブ内にあります。

注記

Patchwork 3Dの新機能 2022 X5

次のアイコンをクリックすると、1つ以上の外部ライブラリをMatterに追加できますimage164.png。たとえば、独自のコンテンツを含む個人用ライブラリを追加したり、ネットワーク上で複数の作業者と共有する別のライブラリを追加したりできます。

Remote external library example.

サーバー上で共有されている外部ライブラリを追加する例。

注記

新しいライブラリを追加する際、Patchwork 3Dは、サブフォルダーが欠落していることを検出し、サブフォルダーを作成するように要求する場合があります。作成することをお勧めします(欠落しているサブフォルダーを作成を参照)。ライブラリは、この章で前述したサブフォルダーが含まれている場合にのみ、Patchwork3Dによって認識されます。

ライブラリにサブフォルダーがない場合、欠落しているリソースを右クリックしてライブラリパスの修復を選択し、Patchwork3Dに外部ライブラリの親フォルダーを指定します。その後、ソフトウェアは欠落しているサブフォルダーを作成するように要求します。警告を修正するには、欠落しているサブフォルダーの作成をクリックしますimage636.png

識別を容易にするために、クリックする事で各外部ライブラリの名前にエイリアスを付けることができますimage281.png。ディレクトリ名自体は変更されません。

External library alias naming example.
External library alias naming example.

外部ライブラリにエイリアスを追加する例。

エクスプローラーから、背景などの要素をビューポートのプロダクトにドラッグアンドドロップできます。この背景は、開いているP3Dデータベースにある既存の背景ライブラリに自動的に追加されます。