Boîte Moteur de rendu
Le bouton Configurer dans la boîte Moteur de rendu ouvre la fenêtre Paramètres OpenGL.
Choisissez d’appliquer ou non :
l’anticrénelage ;
les mipmaps ;
les réflexions de miroirs ;
le fond transparent.
Choisissez le niveau de suréchantillonnage de la liste déroulante.
Utilisez le curseur glissant pour définir le niveau de filtrage anisotrope spéculaire.
Cliquez sur le bouton OK pour sauvegarder vos changements.