追加のツール
ツール名 | 説明 | マーケティング方針 |
---|---|---|
ユーザーパッケージ | ||
Patchwork Batcher | 以下を含むPatchwork 3Dのさまざまな処理を行うバッチ処理ソフトウェア:
| 別途購入いただく必要があります |
Patchwork Lightmap Render | ライトマップをレンダリングするための分散計算ソフトウェア。 | リクエストに応じて提供 |
Raytracing Cluster Unit | レイトレーシング用の分散コンピューティングソフトウェアのレンダリング。 | リクエストに応じて提供 |
Irayサーバー | Irayを使用した分散レンダリングツール | 提供していません(Nvidiaが販売) |
プラグインパッケージ | ||
HDR Light Studio | Patchwork 3 D用のプラグインとコネクタを使用して、カスタムライティングをすばやく作成して計算します。 | HDR Light Studioプラグインを使用するには、LightmapのWebサイトから直接Lightmap HDR Light StudioのAutomotiveバージョンを購入する必要があります。 |
Patchworkバッチャー
Patchwork 3Dでさまざまなタスクをスケジュールおよびグループ化(「バッチ処理」)するためのソフトウェア。
Patchwork Batcherは、Patchwork 3Dを実行しているコンピューターが使用されていないとき(夜間など)、ライトマップ計算のスケジューリングとバッチ処理に使用します。Patchwork Lightmap Renderと組み合わせて使用すると、分散ライトマップレンダリングと互換性があります(以下を参照)。
Patchwork Lightmap Render
Patchwork3DまたはPatchwork Batcherからの分散ライトマップレンダリングにネットワークコンピューターを使用できるようにするソフトウェア。Lumiscapheへのリクエストに応じて利用できます。
分散ライトマップレンダリング、つまり、複数のコンピューターを使用して照明に使用されるライトマップを生成(または「ベイク」)する機能により、ライトマップの作成に必要な時間が大幅に短縮されます。このステップは、オーサリングプロセスで最も時間のかかるステップの1つであり、最も処理能力を必要とするステップの1つでもあります。
レンダリングを複数のコンピューターに分散するには、ユーザーが使用するコンピューターでPatchwork Lightmap Renderが実行されており、ネットワークによってユーザーのコンピューターに接続されている必要があります。Patchwork Lightmap Renderは、バックグラウンドで実行される軽量のアプリケーションであり、要求されると、コンピューターの可用性、コンピューター間の接続、レンダリングデータの転送を処理します。