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Software Suite 2025

Outils additionnels

Nom de l’outil

Description

Politique marketing

Patchwork Batcher

Logiciel de traitement par lot de certaines tâches dans Patchwork 3D dont :

  • le rendu d'illumination

  • l’import de fichiers Wire

  • l’import de fichiers Catia v5

  • la tessellation

Patchwork Batcher est le plus souvent utilisé pour planifier et traiter par lot le calcul des textures d’éclairage lorsque l'ordinateur qui exécute Patchwork 3D n'est pas utilisé, par exemple la nuit. Patchwork Batcher est compatible avec le rendu des textures d’éclairage en distribué lorsqu'il est utilisé avec Patchwork Lightmap Render (voir ci-dessous).

Achat indépendant

Patchwork Lightmap Render

Logiciel permettant l’utilisation d’un ordinateur en réseau pour le rendu des textures d’éclairage en distribué à partir de Patchwork 3D ou Patchwork Batcher. Le logiciel est disponible sur demande.

Le rendu des textures d’éclairage en distribué permet d’utiliser plusieurs ordinateurs pour générer (ou «bake») les textures d’éclairage utilisées pour illuminer des produits, et réduire considérablement le temps nécessaire à la création des textures d’éclairage. Cette étape est l’une des étapes les plus chronophages du processus de création, ainsi que l’une des étapes qui nécessite le plus de puissance de traitement.

Afin de répartir le rendu sur plusieurs ordinateurs, les ordinateurs doivent exécuter Patchwork Lightmap Render et être connectés par réseau à l'ordinateur de l'utilisateur. Patchwork Lightmap Render est une application légère qui s’exécute en arrière-plan et qui, sur sollicitation, gère la disponibilité des ordinateurs, les connexions entre eux et le transfert des données à restituer.

Fourni sur demande

Raytracing Cluster Unit

Logiciel de calcul distribué de rendu du lancer de rayons.

Fourni sur demande

Iray server

Outil de rendu distribué avec Iray.

Avertissement

Moteur de rendu remplacé par le GPU Path Tracing à partir de la version 2025.

Distribué par Nvidia

HDR Light Studio for Patchwork 3D

Plugin et connecteur pour Patchwork 3D permettant de créer et calculer rapidement des éclairages personnalisés.

Pour utiliser le plug-in HDR Light Studio, vous devez acheter directement la version Automotive du logiciel Lightmap HDR Light Studio sur le site web de Lightmap.

3D Digital Backbone Driver for Blender

Avis

Nouveautés de la Suite Logicielle 2025

L'extension 3D Digital Backbone 3D Driver pour Blender permet aux équipes d'enregistrer et de versionner des scènes 3D dans une base de données partagée, de collaborer en ligne/hors ligne grâce à la fusion automatique des modifications et de réutiliser les données entre différents outils sans exportation, ni modification du flux de travail.

Cette base de données partagée s'appelle le Digital Backbone 3D, une infrastructure qui relie différents logiciels 3D pour orchestrer les données de votre pipeline 3D. Plus d'informations... et manuel utilisateur disponible ici.

Évaluation gratuite avec un compte utilisateur gratuit.

P3DToBlender for Blender

Avis

Nouveautés de la Suite Logicielle 2025

L'extension P3DtoBlender pour Blender convertit les données d'un fichier Patchwork 3D (.p3d) pour être utilisées dans Blender. Lors de la conversion du fichier .p3d, ses matériaux peuvent être remplacés automatiquement par des matériaux situés dans le fichier externe .blend. Manuel utilisateur disponible ici.

Outil disponible sur demande