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Accel VR 2023 X6

Immersion et interaction dans le monde 3D

Cette section traite de l'ergonomie des modes interactifs disponibles à l'utilisateur directement dans un environnement immersif, sans recourir à l'interface de Accel VR Pilot.

Création de la sensation d'immersion

Des multiples éléments interagissent pour créer une sensation d'immersion pour l'utilisateur, dont :

  • La calibration du système,

  • La position de la navette,

  • L'utilisation de dispositifs de suivi,

  • La bonne préparation de la base de données utilisée.

Dans un environnement immersif l'utilisateur est particulièrement sensible à la position de ses pieds par rapport au sol perçu dans le monde virtuel. Assurez-vous qu'il a les pieds sur le sol virtuel en positionnant la navette d'exploration au niveau du sol.

Animations de caméra

Les animations de camera, lorsqu'elles sont présentes dans votre base de données, peuvent servir à améliorer la sensation d'immersion dans différentes façons. Selon l'expérience souhaitée, différents verrouillages et options d'animation de caméra sont à prévoir.

Périphérique d'interaction

Divers périphériques améliorent la sensation d'immersion en facilitant l'interaction avec l'environnement immersif.

Il est possible d'intégrer dans le système immersif un périphérique permettant d'interagir avec le monde virtuel, comme un Fly Stick ou un Apex de VICON. Ces périphériques permettent de pointer des surfaces avec un rayon laser virtuel. Selon le mode d'interaction activé, vous pouvez ensuite vous servir des boutons du périphérique pour interagir avec la surface ou l'objet pointé.

Pour que cela fonctionne, trois conditions doivent être remplies :

  • Le modèle doit préalablement être configuré dans Patchwork 3D pour être interactif.

  • Un système de tracking de la position et orientation de la tête de l'utilisateur.

  • Un ou deux périphériques d'interaction trackés (main gauche et main droite).

Astuce

Si votre périphérique n'est pas tracké (exemple : un gamepad), veuillez s'il-vous-plaît suivre le chemin suivant Manipulateurs > Périphérique > Interactions Gamepad des Paramètres avancés du système. Vous pourrez alors définir votre périphérique d'interaction comme se trouvant 0,4 m (40 cm) en dessous du tracker de tête, ce qui fournit une approximation d'une manette tenue contre le ventre par un utilisateur de taille adulte.