Préférences (Éditeur)

Accessible dans : Shaper ou Matter : Fichier > Préférences

L'éditeur Préférences gère les préférences qui s'appliquent à toute l'application.

Onglet Général

Patchwork 3D Design supporte les langues française, anglaise, japonaise et chinoise. Sélectionnez ici la langue préférée pour l'interface.

L’option Se souvenir des dimensions des fenêtres sauvegarde la taille et la position de toutes les fenêtres du logiciel au moment de sa fermeture. Activez cette option pour retrouver votre dernière configuration à la prochaine ouverture de session.

La boîte Annuler / Refaire rassemble les options concernant le système d’Annuler / Refaire de l’application. Si la case Limiter à n’est pas cochée, alors le nombre d’opérations mémorisées n’est pas limité. Lorsque la case est cochée, le nombre d’opérations est limité à la valeur se trouvant sur la droite. Vous pouvez modifier cette valeur en cliquant dans le champ éditable ou en utilisant les deux boutons fléchés sur la droite. Une limitation à 20 opérations est généralement satisfaisante. Les modifications portant sur le système d’Annuler / Refaire ne sont prises en compte que lors du prochain lancement de l’application.

La boîte Contrôleurs offre une sélection de contrôleurs supplémentaires. Cochez la case à gauche de votre choix de contrôleur supplémentaire. Le nom du contrôleur est un bouton permettant d’accéder à la fenêtre de réglage de la sensibilité et de la vitesse du contrôleur pour différentes actions. Vous pouvez ajouter les contrôleurs supplémentaires suivants :

  • SpaceMouse ;
  • Manette Xbox.

Il suffit de rentrer, pour chaque action, à l’aide du clavier, les nouvelles valeurs afin d’augmenter ou de diminuer la sensibilité et la vitesse du contrôleur.

Sous Tessellation, la boîte Tolérance de couture vous permet de personnaliser le critère de tolérance de couture. Par défaut, quand la case n'est pas cochée, le critère est calculé automatiquement et dépend de la taille des objets.

Avec certains objets, ce calcul automatique peut ne pas produire le résultat cousu souhaité ; aussi, en cochant cette case, vous pouvez spécifier une tolérance fixe (en l'unité de votre choix), quelle que soit la taille des objets.

Onglet Fichiers

La boîte Liste des récents indique la taille maximum de l’historique des bases de données accessibles depuis le menu Fichier > Récents. La valeur par défaut est 9 ; vous pouvez la remplacer avec une valeur de 0 à 99 inclus.

Les Comportements à l'ouverture vous permettent de gérer la quantité de ressources chargées à l'ouverture d'une base de données. Si le chargement d'une base de données est très lent, il est souvent possible d'alléger le chargement initial afin de rendre plus rapide l'ouverture.

Le bouton Réinitialiser les avertissements de chargement réactive les avertissements pour lesquels vous auriez coché la case Ne plus montrer cet avertissement.

La boîte Explorateur de Matter permet de spécifier le répertoire à partir duquel Patchwork 3D Design va pouvoir rechercher les fichiers de matériaux, de textures, d’arrière-plans, d’environnements ou de surimpressions. Il se comporte comme un explorateur de fichiers classique.

La boîte Livres de couleur permet de spécifier le répertoire Adobe à partir duquel Patchwork 3D Design va pouvoir rechercher les fichiers de livres de couleur au format Adobe Color Book (.acb) utilisés dans Photoshop. Il se comporte comme un explorateur de fichiers classique.

La boîte Exporteurs regroupe des informations obligatoires pour certains des exporteurs comme l'exporteur vers P3D Xml qui possède l'option d'Exporter les fichiers ACIS en mode binaire. Cette option est activée par défaut.

Si Laisser les ressources des bibliothèques Matter avoir le même nom est activé cela autorise les ressources (Matériaux, Textures, Arrière-plans, etc...) présentes dans les bibliothèques Matter à avoir le même nom.
Inversement si le paramètre est désactivé, vous serez invités à modifier le nom car deux ressources ne peuvent pas avoir le même nom.

Trois choix sont alors possibles :

  • Toujours demander : Patchwork 3D vous proposera à chaque fois un nouveau nom que vous devrez ensuite valider en cliquant sur le bouton Renommer. Si vous cochez Ne plus demander la prochaine fois, Patchwork 3D se souviendra de votre choix les prochaines fois.
  • Renommer : Patchwork 3D renommera automatiquement la ressource comme Microsoft Windows le fait lorsque vous avez deux fichiers qui ont le même nom.
  • Ignorer Patchwork 3D annulera le renommage en cas de conflit.

Onglet Interface Homme-Machine (IHM)

L'onglet IHM vous donne le contrôle sur des éléments de l'interface visuelle.

Dans la vue 3D de Shaper, vous pouvez :

  • Forcer Patchwork 3D Design à Basculer en isométrique lors de l'orbite. Cette option est désactivée par défaut. Lorsqu'elle est activée, la vue 3D active passe en mode isométrique dès que la mode de navigation Orbiter (Mode > Orbiter ou raccourci clavier C) est sélectionnée.
  • Retourner l'image verticalement dans toutes les vues ouvertes. Cette option, qui est désactivée par défaut, n'est pas compatible avec l'affichage tête haute (Visualisation > Tête haute).

Dans l'interface de Shaper, vous pouvez :

  • Afficher l'affichage tête haute au démarrage du logiciel. Cette option est activée par défaut.
  • Utiliser la même configuration de vues pour tous les modèles, si votre base de données en comporte plusieurs. Cette option est désactivée par défaut.
  • Utiliser une couleur d'interface personnalisée. Cette couleur est utilisée pour le fond de la barre de menus et le fond de la barre d'information en bas de l'interface. Cliquez sur la vignette de couleur afin de sélectionner une autre couleur.
  • Indiquer les couleurs à utiliser pour la trame autour de la vue 3D active et pour l'arrière-plan de la vue lorsque l'option Afficher seulement la sélection est activée. Cliquez sur la vignette de couleur afin de sélectionner une autre couleur.
  • Indiquer les couleurs à utiliser pour la trame autour de la vue 3D active et pour l'arrière-plan de la vue lorsque l'option Maintenir la sélection est activée. Cliquez sur la vignette de couleur afin de sélectionner une autre couleur.

Dans l'interface de Matter, vous pouvez :

  • Actualiser automatiquement la vignette de produit dans la barre latérale de droite. Cette option est activée par défaut.
  • Utiliser le matériau multicouches comme matériau par défaut. Cette option est désactivée par défaut.
  • Utiliser une vignette de matériau stylisée.
  • Utiliser une couleur d'interface personnalisée. Cette couleur est utilisée pour le fond de la barre de menus et le fond de la barre d'information en bas de l'interface. Cliquez sur la vignette de couleur afin de sélectionner une autre couleur.
  • Déterminer la politique d'affichage des onglets dans les vues 3D. Dans le menu déroulant Afficher les onglets de produit, choisissez l'une des trois options :
    • Toujours : les onglets sont toujours visibles, même si un seul produit est chargé dans la vue 3D.
    • Au besoin : les onglets sont visibles lorsque plusieurs produits sont assignés à la même vue 3D. Sinon, les onglets sont cachés.
    • Jamais : les onglets ne sont jamais visibles. Plusieurs produits peuvent être assignés à la même vue 3D, mais l'interface ne fournit pas de manière de naviguer entre eux.

Vous contrôlez également certaines propriétés de l'écran principal. Vous pouvez corriger la Largeur de l'écran principal et sa Résolution indiquées par défaut.

Onglet Import

L'onglet Import présente des options générales d'importeurs ainsi que des options spécifiques aux importeurs Parasolid (IGES), ACIS et Alias Studio.

Dans les Options générales d'importeurs, le bouton Unités par défaut lors des imports permet d’accéder à la fenêtre de configuration des unités utilisées par défaut lors de l’import des modèles 3D.

Les unités par défaut des formats 3DS, DXF, WAVEFRONT OBJ, et STL peuvent être définies en utilisant le menu déroulant associé. En activant la case Libre, vous avez la possibilité de saisir une valeur arbitraire dans le champ éditable sur la droite.

Plusieurs des imports sont des options de licence. Selon votre licence de logiciel, il se peut que certains ne sont pas disponibles.

L'option Ignorer les fichiers déjà importés permet d’optimiser les imports en ne réimportant pas les fichiers déjà importés. Par exemple, si vous importez tous les fichiers d’un répertoire qui est alimenté en fichiers, vous n’avez pas à vous préoccuper de désigner les nouveaux fichiers lors d’un prochain import.

Accédez aux options spécifiques aux importeurs Parasolid (IGES), ACIS et Alias Studio par un clic sur le nom du format que vous souhaitez paramétrer.

Ici, nous donnons un exemple avec le bouton IGES qui permet de gérer certaines options lors de l’import de modèles Parasolid IGES, celles-ci étant différentes suivant les formats.

Onglet Illumination

Le moteur d'éclairage gère l'illumination dans Patchwork 3D Design. Selon la configuration de votre ordinateur et des paramètres dans cet onglet, le moteur d'éclairage peut consommer beaucoup de ressources. Les valeurs par défaut sont néanmoins souhaitables, mais vous avez l'option de désactiver le moteur au moyen de la case à cocher Activé.

Par défaut, la configuration de rendu est bornée à :

Option Valeur par défaut
Taille maximum du shadowmap 2048 px
Taille maximum de la texture d'éclairage (lightmap) 1024 px

Le mode Prévisualisation d'éclairage, disponible dans l'onglet Illumination de la barre latérale de Shaper, est également paramétrable. Vous pouvez définir le temps sans interaction au bout duquel doit démarrer le raffinement incrémental (Démarrer le raffinement incrémental après) et activer ou désactiver les options suivantes :

Option Valeur par défaut
Dégradation interactive activée
Restreindre le raffinement à l'intégrité des ombres activée
Visible aussi en dans l'onglet Géométries (lorsque l'onglet Géométries de la barre latérale est activé) désactivée
Activer à la première lumière créée activée
Prévisualisation en couleur désactivée

Si vous utilisez le rendu distribué de texture d'éclairage, vous avez la possibilité de régler le numéro du Port UDP utilisé pour découvrir les unités de rendu.

Pour bien gérer la consommation de ressources mémoire pendant l'utilisation du soleil temps réel, spécifiez la taille maximale des buffers pour les ombres dures et douces. Les valeurs par défaut sont suffisantes dans la plupart des cas.

Onglet Couleur

La Gestion des couleurs apporte de nombreux points forts au niveau de la qualité de rendu.

Le profil colorimétrique définit l'interprétation des valeurs de couleurs (RVB, CMYK ou LAB) en les mettant en correspondance avec des quantités physiques mesurables (exprimées dans l'espace CIE XYZ ou LAB).

Onglet Rendu

Cet onglet rassemble dans deux boîtes les préférences pour les options du moteur OpenGL et du moteur de lancer de rayons.

Options du moteur OpenGL

Anticrénelage matériel conditionne le comportement du système d’anticrénelage de l’application utilisé pour supprimer les effets de crénelage des images. En fonction de la carte graphique, vous pouvez désactiver l'anticrénelage, ou bien l'activer avec des qualités différentes (2x, 4x, 8x, 16x, 32x, 64x).

L'anticrénelage est actif dans les interfaces Matter et Shaper par défaut. Si vous ne souhaitez pas voir les effets de l'anticrénelage, vous pouvez gagner en vitesse de rendu dans Shaper en le désactivant pour ce module uniquement. Pour ce faire, décochez la case Disponible dans Shaper.

La Stratégie de profondeur par défaut paramètre le buffer de profondeur. Si le paramètre par défaut Basée sur le cône de visualisation ne convient pas, vous pouvez choisir entre les options Basée sur le point d'intérêt et Profondeur figée. Cette dernière option vous permet de fournir des valeurs personnalisées pour la profondeur minimale (ZMin) et maximale (ZMax).

La Zone d'affichage établit la résolution maximale par défaut pour les vues de l'interface. Trois options sont proposées : Écran principal, Dimensions maximales ou Couvrir tous les écrans. Respectivement, ces options appliquent la résolution de l'écran principal, la résolution en hauteur la plus grande et la résolution en largeur la plus grande trouvées sur les écrans disponibles, ou permettent de créer une vue qui couvre tous les écrans. Lorsqu'une vue est affichée dans une zone plus grande que sa résolution maximale, des barres noires sont ajoutées afin de compenser la différence entre la résolution maximale de la vue et la résolution réelle de la zone d'affichage.

J'ai un affichage Alioscopy indique à Patchwork 3D que vous utilisez un écran alioscopy qui affiche de la 3D en relief sans avoir recours à des lunettes 3D. Cela active les options d'alioscopy dans Matter pour régler le nombre de rendu que Patchwork 3D doit faire par image pour avoir afficher la 3D en relief à l'écran.

Options du moteur de lancer de rayons

Cette boîte permet à l’utilisateur de définir les ressources en termes de CPU à allouer au nouveau moteur de lancer de rayons. Trois options sont disponibles : Utiliser tous les cœurs CPU, Utiliser tous les cœurs CPU sauf un, ou Nombre de threads.

La Taille des blocs en pixels peut aussi être définie. Pendant un calcul de rendu par lancer de rayons, l’image est calculée et affichée bloc par bloc dans la vue. Plus les blocs sont petits, plus l’affichage est fluide, mais plus le temps de calcul est long. La longueur et hauteur des blocs carrés corresponde à la valeur en pixels que vous fournissez dans ce champ.

Onglet Préréglages d'utilisateur

Patchwork 3D Design vous fournit la possibilité d'ajouter vos propres valeurs préréglées à certaines listes de valeurs dans l'interface.

Les modifications aux valeurs préréglées sont affectées à la liste dès leur saisie. Les préréglages sont ensuite enregistrées dans la base de registre lorsque vous fermez l'éditeur de Préférences en cliquant sur OK.

Valeurs de Fresnel préréglées

Utilisées comme raccourci pour charger les valeurs Fresnel lors du paramétrage d'un matériau standard ou multicouches, ces valeurs sont listées par nom dans la liste de configuration dans l'onglet Réflexion de l'éditeur Matériaux. Accédez à cette liste avec le bouton à côté de la valeur Fresnel.

Pour créer une nouvelle valeur, cliquez sur .

Pour modifier une valeur existante, cliquez sur la ligne correspondante dans la liste. Ensuite, modifiez les valeurs Nom, indice de réfraction et coefficient d'extinction, ou bien supprimez le préréglage en cliquant sur le bouton .

La suppression ou la modification d'un préréglage de Fresnel n'a pas d'effet sur les matériaux où les valeurs Fresnel ont été initialisées avec un préréglage.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'effet de Fresnel, voir :

Dimensions de capture préréglées

Utilisées pour définir la taille d'une capture à partir des éditeurs de Capture, ces valeurs prédéfinies apparaissent à la fin de la liste des formats de capture disponibles.

Pour créer une nouvelle valeur, cliquez sur .

Pour modifier une valeur existante, cliquez sur la ligne correspondante dans la liste. Ensuite, modifiez les valeurs Nom, largeur, hauteur, et unités (si vous avez coché la case Défini en unités), ou bien supprimez le préréglage en cliquant sur le bouton .

La suppression ou la modification d'un préréglage de dimensions de capture n'a pas d'effet sur les captures enregistrées dans l'outil de Rendu par lot où la taille a été initialisée avec un préréglage. S'il arrive que le préréglage soit supprimé ou modifié, les valeurs originales du préréglage seront appliquées en tant que format défini par l'utilisateur ou format défini par l'utilisateur en unités.

Pour plus d'information sur les formats de capture, voir :