Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Comment fabriquer une surimpression

Pour créer une surimpression, il est nécessaire d’avoir préalablement préparé une image de texture (sous Photoshop, par exemple) contenant le logo, ou le texte que vous désirez surimprimer.

Commencez par ouvrir l'éditeur Surimpressions image160.png depuis la barre d'outils des éditeurs de Matter.

Ensuite, vous devez créer un nouveau calque, puis régler l’endroit où vous souhaitez disposer la surimpression. Ceci est géré dans la boîte Transformation qui modifie la position horizontale, verticale, et le décalage de la surimpression.

Astuce

Le décalage de la surimpression sur les axes X, Y peut être exprimé en différentes unités et relativement à la taille de l'image avec les paramètres % largeur, % hauteur et % défaut. % défaut utilise la hauteur ou la largeur en fonction de l'orientation par défaut de la caméra active.

Vous pouvez également ajouter une couleur d’arrière-plan en réglant les paramètres du champ Gradient.

Enfin, vous affectez par un glisser-déposer l’image de texture sur la partie du champ Image.

La surimpression est maintenant créée, et par un simple glisser-déposer depuis la bibliothèque de surimpression à l’image, vous pouvez ajouter la surimpression.

Il existe trois actions dans le menu Caméra > Surimpression permettant de cacher la surimpression (ou de l'afficher), de l’éditer ou de la retirer du capteur de caméra ; il s’agit de Visibilité de la surimpression, Éditer la surimpression et Supprimer la surimpression.

Exemples

Voici quelques exemples de surimpressions préparées avec la même image de texture, ici, le logo Lumiscaphe.

An overlay without a gradient.
An overlay with a gradient.

Différents styles de surimpression.

Note

Pour le dernier exemple, nous avons joué avec le paramètre Alpha (transparence), pour chaque couleur. Il est également possible de le régler au début dans les Paramètres globaux. Dans ce cas, la même valeur du paramètre Alpha est affectée aux deux couleurs de l’arrière-plan.