Bibliothèque de matériaux
Dans l'onglet bibliothèque de la barre latérale de Matter, la bibliothèque de matériaux gère les groupes de matériaux et les matériaux disponibles dans votre base de données.
Les groupes de matériaux sont listés dans la partie supérieure de la bibliothèque :
Icône | Description |
---|---|
Créer un nouveau groupe. | |
Dupliquer le groupe sélectionné. | |
Renommer le groupe sélectionné. | |
Supprimer le groupe sélectionné. |
Avis
Nouveautés de Patchwork 3D 2022 X5
Un double-clic sur la vignette du matériau le rend actif et ouvre l'éditeur de matériaux.
Astuce
Pour localiser rapidement un matériau dans la bibliothèque vous pouvez utiliser le raccourci clavier E lorsque le curseur de la souris est au dessus d'un matériau. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci Maj + E pour ouvrir directement l'éditeur de matériaux.
La liste de matériaux affiche tous les matériaux dans le groupe sélectionné. Avec les boutons sous la liste, vous pouvez :
Icône | Description |
---|---|
Créer un nouveau matériau. | |
Dupliquer le matériau sélectionné. | |
Éditer le matériau sélectionné en ouvrant l'éditeur Matériaux. | |
Renommer le matériau sélectionné. | |
Importer des matériaux au format KMT ou AxF. NoteL'import du fichier AxF (de type SVBRDF ou CPA2) est soumis à licence. | |
Exporter les matériaux sélectionnés au format KMT ou AxF. | |
Supprimer les matériaux sélectionnés. | |
Supprimer de la base de données les matériaux qui ne sont pas utilisés (c'est-à-dire les matériaux non affectés à des surfaces des produits). | |
Modifier l'affichage de la liste. |
Un clic droit sur un matériau ouvre un menu contextuel avec les fonctions suivantes :
Icône | Fonction | Description |
---|---|---|
Activer | Activer le matériau et l'afficher dans la partie inférieure de la bibliothèque. | |
Éditer | Éditer le matériau sélectionné en ouvrant l'éditeur Matériaux. | |
Dupliquer | Dupliquer le matériau sélectionné. | |
Convertir en matériau multicouches | Convertir le ou les matériaux standards sélectionnés en des matériaux multicouches équivalents. | |
Remplacer par | Remplacer le ou les matériaux sélectionnés par un autre matériau présent dans la bibliothèque de matériaux. NoteCette fonction est disponible s'il existe au moins deux matériaux dans la bibliothèque de matériaux. | |
Renommer | Renommer le matériau sélectionné. | |
Détails d'utilisation | Afficher la liste de tous les produits avec surfaces auxquelles ce matériau est affecté. | |
Importer | Importer des matériaux au format KMT ou AxF. NoteL'import du fichier AxF (de type SVBRDF ou CPA2) est soumis à licence. | |
Exporter | Exporter les matériaux sélectionnés au format *.kmt. | |
Supprimer | Supprimer les matériaux sélectionnés. |
Le matériau actif est affiché dans la partie inférieure de la bibliothèque :
Icône | Description |
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Vignette | Double-cliquer sur la vignette ouvre l'éditeur Matériaux. |
Utilisez la pipette pour attraper un matériau d'une surface dans une vue et l'activer. | |
Ouvre l'éditeur Matériaux pour le matériau actif. | |
Sélectionne le matériau actif dans la liste de matériaux. |
Matériau AxF
L'AxF est un format de fichier qui encode des représentations du matériel, y compris les matériaux mesurés grâce à la technologie de scan de matériaux de X-Rite. Patchwork 3D supporte jusqu'à la version 1.8.1 des fichiers AxF.
Note
Veuillez noter que les fichiers de type AxF CarPaint (CPA2) peuvent être exportés au format *.axf s'ils ne sont pas modifiées. S'ils sont modifiés, uniquement l'export au format *.kmt est supporté.
Avertissement
La surcharge d'un matériaux avec un fichier de type AxF consomme de la mémoire GPU et RAM.
Vous pouvez changer la couleur de base d'un matériau AxF (CPA2) à partir de Matter en faisant un clic-droit sur la surface qui possède un matériau AxF ou à partir de la Bibliothèque de Matériaux en faisant un clic-droit sur le matériau AxF.
Les paramètres à régler sont les suivants :
Teinte
Saturation
Exposition
Contraste
Note
Veuillez noter que ces paramètres sont relatifs à la couleur originale du matériau. Une saturation de 1 par exemple correspond à la couleur originale de l'AxF, si vous diminuez cette valeur, cela diminue la saturation et si vous augmentez cette valeur, cela augmente la saturation. Le raisonnement est le même pour les autres paramètres.