Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Modèles

L’entité de plus haut niveau manipulée par Shaper est le modèle. Un modèle est un ensemble d'objets géométriques et nuls avec leur propriétés.

Plusieurs modèles peuvent être stockés simultanément au sein d’un même fichier. Shaper fonctionne comme un explorateur de modèles : vous sélectionnez dans le fichier le modèle sur lequel vous désirez travailler grâce au sélecteur de modèle.

Opérations sur les modèles

Les opérations sur les modèles se trouvent dans le menu Modèle de Shaper ou dans l'onglet Géométrie de la barre latérale de Shaper :

Icône

Fonction

image501.png

Créer un nouveau modèle.

duplicate_model_1.png

Dupliquer un modèle.

Lors de la duplication d’un modèle, Patchwork 3D partage les éléments géométriques constituant les surfaces du modèle. La duplication d’un modèle est donc une opération peu coûteuse en mémoire.

image323.png

Renommer un modèle.

image503.png

Importer un modèle.

export_model_1.png

Exporter un modèle.

delete_model_1.png

Supprimer un modèle.

Un modèle 3D peut occuper une taille importante en mémoire. Shaper ne charge un modèle en mémoire que lorsqu’il est édité. Tous les modèles chargés lors de votre session de travail sont maintenus en mémoire et sont instantanément accessibles par le biais d’un système d’onglets positionné en dessous de la barre d'outils.

À droite, dans la même barre, le bouton close_model_1.png permet de fermer le modèle courant. Vous pouvez également décharger un modèle de la mémoire en le fermant grâce à l'option de menu Modèle > Fermer.