Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

Scène

Mode Iray

Iray Photoreal : Il s'agit du mode photoréaliste et physiquement réaliste d'Iray, comportant des effets complexes d'illumination globale. Ce mode offre une qualité maximale mais impose un délai d'attente supérieur de raffinement pour le calcul de l'image.

Iray Interactive : Ce mode de raytracing utilise du rendu progressif qui permet ainsi de profiter des effets du lancer de rayons sans se passer des capacités d'interaction ou d'édition. Il ne s'agit pas d'un rendu physiquement réaliste.

Blend : La convergence du rendu commence en mode Interactive et basculera dans le mode Photoreal dès qu'un certain niveau de raffinement sera atteint. Dans les situations à haute interactivité, ce mode permet une interactivité plus fluide tout en permettant de chercher un réalisme plus important lorsque l'interaction est terminée. Dû aux deux modes de rendu, il consomme plus de ressources mémoire pendant la conversion de la scène.

Critères d'arrêt du raffinement

Plusieurs critères d'arrêt de calcul sont disponibles. Le premier seuil atteint engendra l'arrêt du raffinement.

Nombre maximal d'échantillons par pixel : plus le seuil est haut, plus la qualité est important et le temps total de rendu est long.

Qualité maximale : taux de convergence par pixel, de 0 à 1, où 1 représente une convergence infinie

Temps maximal : temps maximal de calcul en heures, minutes et seconds avant d'arrêter le raffinement

Longueur maximale par chemin : en nombre de rebonds

Paramètres de rendu

Les paramètres d'optimisation favorisent certains phénomènes ou caractéristiques physiquement présents dans la scène afin de rendre plus rapidement visible la convergence finale des phénomènes en question.

Échantillonneur caustiques favorise le calcul des caustiques avec l'utilisation d'une stratégie d’échantillonnage.

Échantillonneur architectural permet de visualiser plus rapidement la lumière qui rentre dans un espace intérieur.

Activer la prise en charge du matériau environnement permet de visualiser un matériau environnement dans la Vue 3D de Matter.

Avertissement

Pour les décors fermés (comme une hémisphère) sur lequels le matériau Environnement est appliqué, le matériau matte ou le sol d'Iray ne sont pas compatibles avec le paramètre ci-dessus. La fonctionnalité peut être désactivée pour faire apparaîte à la place l’environnement Iray qui supporte la prise en charge du matériau matte et du sol d'Iray.

Il est possible qu'il existe une différence de rendu entre Iray et OpenGL, c'est pourquoi vous pouvez utiliser le paramètre Utiliser la texture alternative pour éviter un phénomène de flou lorsque le fichier HDR ou EXR appliqué à la texture d'arrière-plan de l'environnement est de basse résolution. Patchwork 3D va charger à la place une texture alternative non HDR ce qui entraîne une altération des informations en rapport avec l'intensité de la lumière. Vous trouverez des informations complémentaires liées au matériau environnement dans le chapitre suivant : Utilisation de textures d’arrière-plan alternatives pour le matériau environnement .

Astuce

La meilleure option pour avoir un rendu similaire entre Iray et OpenGL consiste plutôt à utiliser un HDR à plage dynamique étendue en haute résolution comme texture d'environnement et de décocher le paramètre Utiliser la texture alternative.

Dans le cas où le matériau Environnement n'est pas utilisé, le paramètre Définir le mode arrière-plan à l'environnement est requis pour faire apparaître l'environnement Iray. Cela consiste à appliquer le mode d'arrière-plan Environnement au capteur en cours d'utilisation. Vous trouverez des informations complémentaires au fonctionnement d'un capteur dans le chapitre suivant : Capteurs (Éditeur)

Sol

Le sol, lorsqu'il est activé, simule un plan à l'infini, habillé d'un équivalent du matériau matte. En mode arrière-plan, il prend en compte l'influence et les réflexions de l'environnement.

Altitude : valeur de la hauteur du sol sur l'axe Y

Intensité des ombres

Échelle : ajuste l'échelle de l'environnement

Rugosité (glossiness) : rugosité du sol

Réflectivité : couleur de réflexion du sol

Paramètres de filtrage

Les filtres réduisent certains artefacts liés à la non-convergeance des pixels. Les filtre peuvent représenter une charge de calcul supplémentaire qui peut s'appuyer sur la CPU.

Fireflies : filtre les points brillants

Filtrage de grains : produit un lissage du rendu. Cinq modes sont disponibles :

  • Écrêtage des pixels

  • Traitement intelligent médian

  • Traitement intelligent moyen

  • Flou limité

  • Flou automatique limité

Par ordre croissant l'Écrêtage des pixels est le lissage le plus doux alors que le Flou automatique limité correspond au lissage le plus fort.

Note

Les modes 4 et 5 du filtrage des grains ne sont pas physiquement réalistes.

Filtres de réduction du bruit

Le moteur de rendu de Patchwork 3D prend en charge les nouveaux algorithmes de réduction intelligente du bruit par NVIDIA Iray. Lors du raffinement progressif il est désormais possible d'obtenir un rendu sans bruit à partir d'un seuil défini à l'avance.

A partir du seuil défini par l'utilisateur soit le nombre Nombre minimum d'itérations les algorithmes de réduction intelligente du bruit effectuent un traitement pour rendre l'image automatiquement plus nette.

  • Plus le seuil est haut, plus la réduction intelligente du bruit intervient tardivement dans la génération du rendu.

  • Plus le seuil est bas, plus la réduction intelligente du bruit intervient tôt dans la génération du rendu.