Patchwork 3Dのアクティベーション
初めてPatchwork 3Dを実行
スタートメニュー > プログラム > Lumiscapheを選択するか、デスクトップのアイコンをダブルクリックして初めてPatchwork 3D を実行すると、アクティベーションウィザードが自動的に開きます。初めて使用する前に、Patchwork 3Dのアクティベーションを行う必要があります。
ソフトウェアのアクティベーションを完了するにはライセンスが必要です。以下の手順では、ライセンスキー取得の手順など、ソフトウェアのアクティベーションを行うステップを説明します。
以下の手順を実行するか、license@lumiscaphe.com(license@lumiscaphe.com
)までお問い合わせください。
ライセンスを購入したり、Patchwork 3Dの評価版を入手したりするには、営業チーム sales@lumiscaphe.com( sales@lumiscaphe.com
)にご連絡ください。
ライセンスアクティベーションウィザード
注記
初めて Patchwork 3Dを起動した時にはアクティベーションウィザードが実行されます。Helpメニュー > ライセンスアクティベーション > ウィザードの再起動ボタンで、後から実行することもできます。
アクティベーションウィザードでは、Patchwork 3Dのアクティベーションのステップをガイドします。
まず、アクティベーション方法を選択します。ノードロックライセンス用2つと、フローティングライセンス用2つの、計4つが一覧表示されます。
次の選択肢のいずれかを選択します:
アクティベーションリクエストを作成;
ライセンスファイルを使用して製品をアクティベート;
ネットワーク上のサーバーで製品をアクティベート;
トークンライセンス(USBキー)を使用してソフトウェアを有効化。
コンピュータのノードロックアクティベーションのリクエスト
ライセンスアクティベーションキーをまだ持っていないが、ライセンスは購入済みの場合は、この方法を選択してください。
アクティベーションウィザードの最初の画面で、このコンピュータに対してアクティベーションが必要を選択し、そして次へ>をクリックします。
次のアクティベーションウィザードの画面では、アカウント情報を入力します。氏名、会社、メールアドレスを尋ねられます。会社の電子メールを入力する必要があります。これによりユーザーを特定します。このステップで入力した会社のメールアドレスに、リクエストしたライセンスキーが送信されます。
ファイルに保存…ボタンをクリックします。保存する場所を指定します。デスクトップに保存することをお勧めします。既定では、このファイルの名前は次のようになります: ”20150315_会社名_Request_disksn=WD-WMAYUM849339.lar”。この名前は変更しないでください。
終了をクリックしてウィザードを終了します。
作成したファイルを
license@lumiscaphe.com
にメールで送信してください。このファイルが確認されると、アクティベーションキーが送信されます。アクティベーションキーを受け取ると、P3Dソフトウェアを実行できるようになります。次にアクティベーションウィザードが開いたときに、このコンピュータに対するアクティベーションキーを持っていますを選択します。(以下の段落を参照してください。)
コンピュータの既存のノードロックアクティベーションキーを使用する
ライセンスアクティベーションキーをすでに受け取っている場合は、この方法を選択してください。拡張子が.licまたは.klicで終わるファイルです。受信したダウンロードリンクが記載された電子メールに添付されたライセンスアクティベーションファイルを使用するには、このコンピューターのアクティベーションファイルを持っているオプションを選択します。このファイルはコンピュータに保存しておく必要があります。
アクティベーションウィザードの最初の画面で、このコンピュータに対応したアクティベーションファイルを持っているを選択します。そして次に >をクリックします。
ライセンスファイルを選択…を クリックします。すると、ライセンスアクティベーションキーファイルの場所を指定するウィンドウが開きます。ライセンスアクティベーションキーファイルを選択し、開くをクリックします。
次へ>をクリックします。
これでアクティベーションは完了です。終了をクリックしてPatchwork 3Dを起動します。
.licまたは.klicファイルは次のディレクトリに移して保管することをお勧めします:
C:\Users\[ログインユーザー名]\Documents\Lumiscaphe\Patchwork 3D Design 2022 X5\
このファイルは、将来再度Patchwork 3Dのアクティベーションを行う必要がある場合に必要となります。また、今後アクティベーションで問題が発生した場合に、情報を提供するために使用することもできます。
ネットワーク上のRLMライセンスサーバーからフローティングアクティベーションを使用する
フローティングライセンスを購入し、RLMライセンスサーバー上でインストールした場合は、この方法を選択してください。コンピュータはネットワーク経由でこのサーバーに接続する必要があります。Patchwork3Dのすべてのフローティングライセンスに使用する必要があります。
アクティベーションウィザードの最初の画面で、ネットワーク上のRLMサーバーを使用してアクティベーションするを選択します。そして次へ>をクリックします。
表示されたテキストボックスにRLMライセンスサーバーの名前を入力します。RLMライセンスサーバーの名前がわからない場合は、システム管理者に問い合わせてください。次へ>ボタンをクリックします。
これでアクティベーションは完了です。終了をクリックします。
次の画面で、サーバーで使用可能なすべてのライセンスが一覧表示されます。
使用するライセンスIDをクリックします。使用可能なライセンスIDが1つしかない場合、または常に同じライセンスIDを使用する場合は、常に選択したライセンスを使用するオプションのチェックボックスをオンにすることもできます。このオプションをオンにしない場合、Patchwork 3Dを起動するたびにライセンスIDを選択するように求められます。
次に、OKをクリックしてPatchwork 3Dを起動します。
トークンライセンス(ドングル)を使用したアクティベーション
UniKeyドングル(USBキー)を所有していてPatchwork 3Dを使用する場合は、このオプションを選択してください。USBキーごとのライセンストークンのアクティベーションは、トークンを取得した瞬間から24時間有効です
注記
ライセンストークンが有効になれば、USBキー(ドングル)をコンピューターに装着している必要はありません。トークンは、24時間経過するまでは有効です。トークンが無効になった際、再度USBキーを差し込んで新たなトークンを使用する必要があります。
アクティベーションには2つの可能性があります:
コンピューターに装着されているドングルを介して、
この場合、専用フィールドでサーバーのIPアドレスを指定することができます(サーバーの検索を高速化します)。指定したサーバーが利用できない場合、チェックボックスをオンにすることで、ローカルネットワーク上のサーバーを自動的に検索します
選択した後、次へ> をクリックすると、ウィザードはアクティベーションが完了したことを確認します。
完了をクリックします。
Patchwork 3Dは、新しいトークンを使用するよう要求します。